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《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新!对mod逻辑进行调整

发布时间:2025-11-21 11:42:08

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于昨日(11 月 20 日)迎来 v1.2.5 版本更新,此次更新着重优化了稳定性、玩家便利性以及后端系统。自动保存机制进行了调整,旨在缓解基地内的卡顿状况;存档槽位数量有所增加;同时,多项物品与界面的更新,大大提升了游戏的易用性。在游戏内容方面,狼群造成的精神伤害有所降低,耗尽的物品如今会在交易界面中呈现,部分商人的库存也得到了扩充。除此之外,一些针对性的修复工作解决了显示问题以及掉落物缺失的情况,为玩家带来更为流畅的整体游戏体验。

此次更新给mod创作者与玩家带来了关键改进。模组加载顺序系统如今更为可靠,存档数据会记录已启用的模组,在配置不匹配的情况下还会显示警告。强化后的模组恢复逻辑,有助于避免物品丢失,全新的ItemBuilder API则简化了自定义预制件的创建步骤。对初始化和解析系统进行的进一步优化,彰显了游戏对mod支持的坚定承诺,以顺应社区的持续发展。

完整更新日志

更新:

调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。

调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。

存档位置增加到了6个。

库存消耗完的物品,也会显示在交易中。

锅现在可以装备了。

小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

删除了addressable中的一些空group。

修复:

修复了劳登的狗不掉落面具的问题。

修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

MOD相关:

改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。

在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。

加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)

存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。

增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。

为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。

优化了MOD的ini解析逻辑,解决了因值中出现“=”而致使无法解析的问题。

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