《植物大战僵尸95版》作为融合即时战略、塔防与卡片收集要素的初代魔改专属版本,需玩家通过ExaGear启动器将颜色深度调至32bit、分辨率设为1024×768并修复紫栏字库问题后解锁完整游玩权限,在覆盖白天、夜晚、浓雾、泳池、天台的50个冒险关卡与全模式改动内容中,应对单关最多5大波僵尸的狂潮冲击,利用阳光单产50、僵尸阵亡后总计150阳光掉落的专属机制,搭配可穿透3个僵尸的200阳光仙人掌、死后触发窝瓜一击的175阳光高坚果等魔改植物,挑战通关成功率不足12%的原版不可能通关的坚果保龄球1关卡,解锁二周目才会出现的“疯狗铁桶”摇旗僵尸、“2爷”报纸僵尸、“桶钢门”铁闸门僵尸等隐藏单位,体验远高于原版的策略对抗深度与怀旧探索乐趣。
植物大战僵尸小游戏关卡增加僵尸波数与出怪数量,玩家需灵活运用策略应对僵尸狂潮,获得更丰富的策略对抗乐趣,提升游戏耐玩性与可探索性。
《植物大战僵尸》在小游戏模式的关卡设计上投入了大量巧思,最显而易见的改动就是僵尸来袭波次的明显增多,同时登场的怪物规模也大幅上涨,让每一局对局都充斥着不确定性和挑战性,玩家得更灵活地排布战术思路,才能在这波僵尸的猛攻里守住阵地。这种丰富多元的游玩感受,不光能让玩家体验到层次更饱满的策略博弈趣味,也让游戏的重复游玩价值和可供挖掘的探索空间得到了大幅拔高。
查看植物工具了解有趣新闻、购买特殊植物工具以创意方式干掉僵尸,获取奖励音乐视频,体验每次不同的游戏事件与二周目隐藏僵尸出现的内容。
1、查看植物工具,了解有趣新闻,为游戏增添更多探索乐趣。
2、购买特殊植物工具,创意方式干掉僵尸,让战斗更加精彩纷呈。
3、游戏画面精美,声音逼真,奖励音乐视频,提升游戏沉浸感。
4、每次游戏事件不同,二周目隐藏僵尸出现,随时享受最新鲜体验。
包含五十个从白天到夜晚、从天台到泳池的各异场景冒险关卡,需根据僵尸特性选择植物并合理布局防线,通过游戏进程解锁新植物和道具,还原初代植物大战僵尸内容。
1、五十个冒险关卡,从白天到夜晚,从天台到泳池,场景各异。
2、根据僵尸特性选择植物,合理布局防线,展现你的战术智慧。
3、通过游戏进程解锁新植物和道具,激发玩家持续探索欲望。
4、还原初代植物大战僵尸,让怀旧玩家重温经典,感受童年乐趣。
1、安装完成植物大战僵尸95版后,首先打开ExaGear启动器,进入游戏后点击左上角的“="符号。
2、选择“环境管理"。
3、选择文件”Container_1"右边的三个点符号,点击“设置”。
4、将颜色深度修改为32bit,屏幕分辨率修改为1024x768(或其他自己适合的分辨率),点击左上角返回。
5、接下来找到名为"Container_1"的文件,点击它右侧的三点图标,选择"启动"选项进入游戏界面,随后点击D盘,就能看到95版和β版这两个版本了。咱们以95版作为示例,直接双击95版就能进入使用。
6、然后双击进入PlantsvsZombies.exe。
7、等待进度条加载完成进入游戏。
8、我们进入游戏可以修复这个字库丢失的问题,点击开始冒险等着过场动画放完之后,单击右上角部分紫色的菜单栏,勾选第二个方框。
9、点击最下面的空格即可修复文字丢失的问题,现在就可以开始游戏啦!
1、机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2、植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:耗费200阳光,技能冷却周期有所延长,能够吹散全部飘浮在空中的僵尸(涵盖小鬼僵尸、撑杆跳僵尸),还能吹飞路障僵尸头上的路障帽,对地图内所有僵尸都能造成轻微伤害,针对指定僵尸附带减速效果,驱散浓雾的持续时间有所增加,原型对应《植物大战僵尸2》里的三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3、僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸与自身本体的血量都得到大幅提升,攻击能力也有显著增强,报纸碎裂的瞬间会进入无敌状态,报纸损毁后移动速度和攻击力会出现极大幅度的暴涨,报纸除了无法抵御大嘴花的攻击之外,还能扛住一次其他类型的致命伤害。这个设定对应植物大战僵尸2里的普通报纸僵尸和周刊僵尸,这类僵尸圈内俗称“2爷”,原本大家说的“大爷”,指代的应该是二代里的周刊僵尸。
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4、小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。