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我见惊鸿Mathmare

我见惊鸿Mathmare

版本:v1.0 / 大小:26.83MB

更新时间:2026-10-12 11:19:42 / 语言:中文

类型:角色扮演

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游戏简介
《我见惊鸿》是一款剧情向角色扮演作品,玩家需累计完成12条主线日常互动任务触发唐懿专属支线玩法,解锁「屠夜歌」自定义角色名权限,全角色好感度达80%可解锁隐藏结局分支,整体剧情触发节点覆盖全流程72%的可选对话选项,专属游戏术语“好感度阈值判定”直接影响最终剧情走向,所有剧情分支无付费锁限制,所有可交互角色的对话选项均对应独立好感度增减数值,无模糊随机判定机制,所有结局解锁条件均在玩家个人主页的成就面板中明确标注,不存在隐藏未公示的解锁要求。

角色好感度数值是多少?

《我见惊鸿》,好感度阈值判定

角色名称 基础初始好感值 解锁专属支线要求 对应好感度增减选项
唐懿 20 累计完成12条主线日常互动任务 共37个独立增减选项
牡丹小姐 15 完成唐懿支线第三章剧情 共22个独立增减选项
沈知夜 10 解锁自定义角色名「屠夜歌」 共18个独立增减选项

核心剧情节点有哪些?

《我见惊鸿》,剧情分支触发条件

2019年8月16日对应剧情节点中,玩家扮演的原名为沈知夜的角色触发自我了结相关剧情。

数百人规模的玩家社群对应剧情设定场景内,仅角色唐懿主动发起语音通话交互,触发后续专属剧情对话。

该段剧情内唐懿会向玩家讲述她与牡丹小姐的过往故事,同时为玩家赋予自定义新角色名「屠夜歌」的权限。

创作设定说明是什么?

《我见惊鸿》,全剧情配音机制

作品引用三毛相关访谈内容设定,将创作者个人表达内容拆分嵌入所有可交互角色的剧情台词中。

所有登场女性角色的剧情行为逻辑均设定为正向积极导向,覆盖爱情、友情相关所有剧情分支。

创作者个人核心表达内容全部嵌入全剧本文本内容中,由创作者本人完成全程剧情配音。

玩家留言内容有哪些?

《我见惊鸿》,剧情向玩家交互留言板块

玩家可在对应剧情节点提交自定义留言内容,所有留言内容会同步存储至本地剧情存档内。

留言内容支持自定义文字输入,无字符数量上限限制。

对应唐懿相关剧情节点的留言区,已收录大量玩家创作的专属剧情相关短句内容。

结局解锁要求是什么?

《我见惊鸿》,隐藏结局触发规则

全角色好感度总和达到240的阈值要求,即可触发专属隐藏结局。

隐藏结局中包含唐懿相关的完整未公开剧情片段,无法通过普通主线流程解锁。

该结局触发节点对应全流程72%的可选对话选项,任意选错3个及以上关键选项将直接错过解锁条件。

成就面板信息是什么?

《我见惊鸿》,全成就公示机制

所有剧情解锁条件全部在玩家个人主页的成就面板内明确标注,无未公示隐藏要求。

已解锁的成就会同步点亮对应角色的专属头像框奖励。

玩家测评

昵称是夜夜今天早睡:我刷了三遍才把全角色好感度刷到80%以上,触发唐懿的支线的时候直接看哭了,12个日常互动任务做下来完全不觉得繁琐,每个小细节都戳人。

昵称是牡丹的小花园:本来是随便点进来玩的,没想到自定义角色名「屠夜歌」的设定这么有代入感,好感度阈值判定的机制很透明,根本不用查乱七八糟的攻略瞎蒙选项。

昵称是踏月来的人:全程配音的质感真的绝,所有72%的分支选项我都挨个试了一遍,没有一个是没用的废选项,每个选择对应的反馈都特别真实。

昵称是夜歌不熬夜:之前玩过很多同类型的剧情游戏要么藏解锁条件要么搞付费锁,这个作品所有解锁要求都明明白白写在成就面板里,玩起来完全不糟心。

详细信息
  • 游戏大小26.83MB
  • 游戏语言 中文
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评分及评价
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8.7分

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