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kingdomofmarionettes

kingdomofmarionettes

版本:v2.0 / 大小:1353.28MB

更新时间:2026-11-09 12:21:02 / 语言:简体中文

类型:休闲益智  标签: 解谜

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游戏简介

kingdomofmarionettes 是一款把恐怖氛围、乙女向情感拉扯与视觉小说选择玩法揉在一起的作品。玩家扮演意外入职废弃木偶剧场的新任保安,白天要维持剧场秩序、驱赶企图捣乱的家伙,深夜则要面对一群在午夜复生的木偶。kingdomofmarionettes 的核心不是单纯惊吓,而是通过对话选项、场景调查、监控观察和好感度积累,让你一点点摸清杰斯汀与剧院其他木偶背后的执念。每一个决定都会改变木偶对你的态度,也决定故事滑向甜蜜、危险还是隐藏真相。游戏用手绘暗黑美术、细腻线条和氛围音乐把剧场逼仄感做足,玩家既要在监控里判断木偶动向,也要在交谈里拿捏分寸,适合喜欢带悬疑感的互动叙事、愿意多周目刷结局的玩家。

游戏简介

故事从主角接手一家冷清木偶剧场开始,这份保安工作听起来平常,实则藏着不对劲。夜里闭馆后,原本静止的木偶会重新有了呼吸,它们游走于后台、舞台与走廊,带着各自未完成的执念靠近你。

你不是被动旁观者,而是被卷进剧场秘密的人。日常值守时要处理琐事、安抚访客;午夜异动时则要观察谁在动、谁在盯你、哪句对话会激怒对方。表面是值守,实际是一场和复活木偶的心理博弈。

游戏把"甜蜜"与"危险"放在同一条叙事线里,杰斯汀的深情里带着偏执,其他木偶的善意也各有条件。你想活着走出剧院,就得在每一次选择里同时顾及真相、好感与自保。

游戏特色

视觉小说加分支选择是底层框架,全程点击推进,关键对话不只是过剧情,还会悄悄改写好感度与后续可走路线。回溯节点很方便,适合慢慢抠细节。

美术走复古暗黑手绘路线,画面偏暗、线条细,木偶造型精致又诡异。搭配低沉氛围音乐,剧场里的阴影、帷幕和监控雪花点都会让人绷着一根弦,沉浸感很强。

系统层面兼顾了好感度、轻度解谜与多结局。好感主要影响与杰斯汀的关系;探索能收集道具和文字线索;结局分好、坏、隐藏三类,隐藏线还要靠线索拼出密码才触发。

角色塑造成亮点,偏执深情的杰斯汀之外,骑士、公主、小丑等木偶各有故事。日常值守与午夜异动形成反差,剧情在温柔和寒意之间来回切,悬念是慢慢揭开的。

操作流程

进入游戏后先开始夜班,点击任意位置就能推进剧情。主角会先完成废弃剧院的应聘流程,熟悉保安室、舞台区和监控屏幕的基本布局。

剧情展开后,不再只是看文本,要根据情境做选择。不同选项会影响木偶情绪、好感数值以及后续能不能解锁某段隐藏对白。

值守期间可以主动探索剧院场景,翻看道具、读残留台词、记录木偶位置。很多线索不会直接弹出,得靠你点开角落里的物件。

监控屏是核心界面之一,用来观察哪些木偶离开了原位。发现异常后,要判断是上前交谈、后退回避,还是用道具干预。

随着夜晚推进,木偶们的目的会逐渐清晰。有的想被记住,有的想报复,有的只是想把你留在剧场里陪它们演完未完的戏。

最后阶段要把线索串起来,找到小木偶们真正的诉求。选对时机、选对态度,才能从坏结局边缘拉回好结局或隐藏结局。

好感度机制

好感度不是单纯"选温柔选项就涨",而是看选择是否符合角色逻辑。部分选项加好感,部分扣好感,也有中性选项只推进剧情不调动数值,别把所有对话都当成讨好题。

早期村庄相关选择里,给钱、修水道、发新种子都会加好感;面对土地购买问题,直接拒绝反而比轻易同意更稳妥。关键不是"大方",而是让对方觉得你可靠且有边界。

涉及杰斯汀的桥段要更谨慎。评价他的批评"有趣"会拉近距离,露出厌烦则无收益;巧克力场景千万别吃,那只是他故意设的捉弄,吃下去好感会掉,还可能影响后续信任。

  • 农民问题:给他们钱 +2 / 修建水道 +2 / 给他们新的种子 +2
  • 购买土地:同意 -1 / 拒绝 +1 / 延迟 无变动
  • 评价杰斯汀的批评:有趣 +2 / 恼人的 无变动
  • 巧克力场景:吃 -1 / 别吃 安全

角色互动

杰斯汀是情感线中心,偏执、敏锐、带着舞台式浪漫。他会在意你有没有认真看他的戏,也会因一句轻慢的话突然冷下来。和他相处要敢回应,但不能全盘交付。

骑士与公主木偶承担童话反讽,一个守旧礼、一个困在被人观看的宿命里。和他们交谈能补完剧场前身的故事,也能拿到解谜用的信物线索。

小丑木偶是最不稳定的存在,一直作弄主角,不是单纯恶作剧,而是在试探你会不会看见"他到底是谁"。后续身份揭露会影响隐藏结局走向,前期别急着讨厌他。

监控与解谜

监控不是装饰,木偶移动轨迹直接关联事件触发。某个位置长时间静止可能是在等你靠近,突然消失则代表它准备换场景伏击你的判断。

道具系统服务解谜,捡到的钥匙、票根、乐谱都能在对应场景使用。把对的物品给对的木偶会加好感,乱送反而暴露你没读懂它的故事。

线索收集靠细看,墙上的剧目单、后台日记、破损节目单都在拼真相。解谜不靠高难度操作,靠你有没有把前面随口提到的名字和物品记住。

多结局走向

好结局偏向建立信任:你读懂了杰斯汀与剧场的关系,既没被恐惧吞掉,也没沦为木偶的附属品,最后保留离开或共存的主动权。

坏结局通常来自误判——吃下诱饵、错认身份、在关键节点冷漠或冒进。坏结局不是惩罚,而是把"另一种真相"摊开给你看,文本质感反而很狠狠。

隐藏结局需要前置线索和密码,往往要跨周目积累。它补的是小丑身份、剧场起源与木偶为何复生这层核心谜底,值得专门存读档去挖。

常见问题

下面整理新手最容易卡住的几类情况,方便第一次夜班时对照。

Q1:监控里找不到异常怎么办?

A:先别只盯舞台,后台、走廊和二楼包厢都要切。木偶常贴着画面边缘移动,静止超过一段时间再突然换位,就是事件前兆。

Q2:好感度一直上不去是选错了吗?

A:不一定。有些选项是中性设计,只推剧情不加减。优先在杰斯汀相关节点选"有趣""别吃巧克力""拒绝越界要求",比盲目温柔更有效。

Q3:隐藏结局怎么触发?

A:需要多周目收集文字线索,尤其小丑相关对话和剧场密码。单周目很难集齐,建议关键节点手动存档再回溯。

小编点评

这款作品把"恐怖乙女"做得很克制,不靠跳脸吓人,而是用木偶、监控和对话缝隙里的寒意慢慢渗进来。杰斯汀的拉扯感写得到位,选择也真能改变关系。

流程不算长,但分支和隐藏线让它耐刷,适合喜欢视觉小说、解谜和多重结局的玩家。手绘暗黑风统一,音乐衬得住氛围,夜深人静时玩最有感觉。

缺点是好感提示偏隐性,新手可能不知道自己已经踩了雷。不过也正是这种不喂饭的设计,让每次读档重选都更有侦探式快感。

详细信息
  • 游戏大小1353.28MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD5B3DD1272666042797D080C8502342D6C
  • 包名com.dim
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