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地牢制造者汉化版

地牢制造者汉化版

版本:v1.11.32 / 大小:205.49MB

更新时间:2026-11-10 15:11:04 / 语言:简体中文

类型:角色扮演  标签: 冒险

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游戏简介

地牢制造者把像素风和"自己搭一座地牢等人来闯"这件事捏到了一起,进游戏不是抄起武器往外冲,而是反过来站在守方那一边:抽地图卡牌,往格子里摆陷阱、埋机关、造怪兽,再把打完抓回来的俘虏一间间关进去。它最耐琢磨的地方是两笔账得一起算,一边是卡池和设施,哪张牌该铺在路上、哪间房该挨着祭坛、怪兽编在哪一格能接上前面那道埋伏;另一边是魔石、超越点数、灵魂这些资源,花在开包、继承还是拷问上,后面几十天的走向完全不一样。地牢制造者没把建造和防守拆成两张皮,房间摆得松,勇者一路趟进来就把攒下的财富搬空;摆得密,自己又容易被卡牌费用卡住手,中间那个分寸得靠一局局试出来。开局给故事、一般、全力奋战三条路,老老实实从一般起步刷重生等级最不折腾,等魔王、设施、卡包都摸熟了再回头开另外两条。画面是那种不挑眼的像素块,陷阱亮一下、怪兽动一下都看得清,手机屏上不糊,点一下就知道下一步该往哪格落牌。碎片时间上去收两波战利品不累,坐下来专门把读书天数、卡包解锁顺序、试炼难度那几档抠明白,一晚上也填得满。它不靠一两个噱头撑场面,靠的是每局重开都能换一套摆法,属于装了之后会顺手留着、隔两天又点开的那类作品。

游戏简介

地牢制造者把身份放在守方,开局先摆在自己面前的是三条模组:故事模式顺着剧情往下推,一般模式用来刷底子,全力奋战留给后面手感熟了再碰。新手别被故事两字勾走,一般模式才是攒魔石和超越点数的主场地,重生等级、超越等级也全从这儿一点点垫起来。

铺子搭起来之后,每格放什么由自己定。陷阱管拦人,机关管改路线,怪兽管收尾,俘虏关进去还能接着折腾出新的东西,一间空地宫慢慢被填成带自己脾气的样子,这股从零搭起来的劲儿比纯推图耐玩。

道具和武器是跟着探索往下掉的,拿到手不是塞进背包就完事,得回头贴到房间上才算数。命运那部分留了随机,同一套摆法两局走出来未必一个结果,护住城里那堆财富,靠的就是每次重开愿意多改一格。

上手流程

头回进地牢制造者不用先翻设置,照着下面这一趟从选模式到看地图走一遍,图跟着步骤挨着放,点完一遍基本就知道每张牌该往哪儿落了。

先选一般模式开第一局,魔石和超越点数都从这条线拿,故事模式和全力奋战先搁着,等底子厚了再回头开,比一上来硬啃高难省不少返工。

接着挑魔王,开局摆着两位,选伊丽莎白那支最稳,生存能力强,前期房间还没成型的时候不容易被一波带走,等摸清节奏再换人试也不迟。

难度这页头一局只有一档能点,没得纠结,直接确认往下走就行,别在这一屏耗时间。

进图之后先认过路设施,攻击类里孤独和埋伏摆在前段最顺手,功能类靠孵化室和齿轮把怪兽和节奏接起来,两样搭着铺,勇者走过的那一趟就不会白走。

眼下这套规则里多了一类入侵战,地图上拿黄色卡牌标出来,点进去是另一条收益线。地宫卡牌收在右上角,规划路线之前先翻一眼,哪格空着、哪格已经压了陷阱,心里有数再落牌,比边走边补稳得多。

这几步跑完,选模式、挑魔王、认设施、看地图就串成了一圈,后面无非是卡牌变多、路线变绕,底子还是这一套。

读书与重生

读书这块按天数分档就行,别一上来就抱着书翻,前几百天靠设施摆位足够过,书翻早了反而占掉该拿去开包的那点资源。

  1. 300天以下:完全没有读书必要,先把房间铺顺
  2. 500天以下:魔王的军势、王的愤怒
  3. 1000天以下:在前面两样上再补法力知识
  4. 1000天以上:走到这儿自己对局数已经有数了,按当局缺什么自己排

地牢制造者在 100 天、300 天、500 天、1000 天这几个口子会弹一下要不要重生,点了之后拿双倍点数,不过只算魔石分数那一栏,别的别顺手多想。

低难度和高难度刷分差得不是一星半点,所以神话之前真没必要死磕天数上限,把每局该拿的继承拿齐,比硬熬到一千天划算。

图上这几档对着看一遍就清楚,卡在哪一档就补哪一档的书,别跳着拿,后面重生那下才不亏。

卡包解锁

第一局结下来的魔石别攥着,直接拿去开包,前期最该补齐的不是新魔王,是能让下一局少走弯路的那几张继承。

  1. 卡包一:设施继承、怪兽继承,魔王贝莉卡、魔王佛罗利亚,自动权能
  2. 卡包二:3 倍数,超越魔王贝莉卡、超越魔王佛罗利亚

后一个包都带开锁要求,得先攒到一定卡牌数量才点得动;征服者卡包另看对应征服者等级,别拿普通包的思路去套。

不管走哪条线,设施继承和怪兽继承必须第一拿,这两张直接决定下一局开局手里有没有现成的底子,比先抽个新魔王实用得多。

地牢制造者

开包页顺着往下滑就能看见解锁条件,哪格还灰着心里留个数,下一局魔石进账先补那格,别东开一包西开一包。

难度进阶

底子攒得差不多,就可以把地牢制造者往试炼那一档推了。这一档一开,经验值一下翻了 N 倍,节奏比一般模式紧不少,但回报也跟着厚,卡包和继承转得更快。

试炼难度开局白送监狱和祭坛各一个,俘虏能拷问了,宝珠也能打,前面关着的那些人从这一档起才真正派上用场,不用再等后面慢慢解锁。

额外难度里节拍器加疲劳度是一对,超越等级还低的时候勾上没负面收益,等于白拿一档加成;眼下还开了字符功能,在洗技能那页就能换,配牌不顺手时改一下比重开一局省事。

难度选试炼、额外难度适当勾两个,魔王还是伊丽莎白那支最不折腾。别一上来把额外选项全叠满,先留两格空着,等摸清当局卡牌再补也来得及。

翻到下一页能看到额外难度的勾选状态,照着这张再对一遍确认,哪两档开着、哪档还空着,进图之前心里有数,比打一半回头改稳。

两页对完就可以点进去了,这一档打完回头看,前面一般模式攒的继承基本都没白拿。

俘虏玩法

监狱摆上场之后,战斗收尾会多出一步,不再只是结算完就翻篇。这一间房看着不起眼,实际是后面怪兽和灵魂的主要来路。

设施在场时,每次普通战斗打完有概率蹦出俘虏选项;侵入战结束必出,所以那类黄色卡牌别随手跳过,顺手收人比单刷图划算。

抓回来不是直接丢进队伍,堕落得一步一步走,中间跳一步就得等下一轮,赶天数的时候最忌讳乱点。

  1. 先挑要处理的那位俘虏
  2. 再选对应道具
  3. 接着指定接手的怪兽
  4. 等天数走到,别提前去点
  5. 最后在右上角消耗灵魂完成堕落

整套跑顺之后,俘虏、道具、怪兽这三条线就接上了,地牢里那几间房也不再只是摆着好看。

玩法亮点

地图卡牌带随机,同一套设施两局铺出来走法未必一样,勇者从哪格拐进来、先踩哪道埋伏,都得临场看一眼再补位,比照着固定模板摆有意思。

部队得自己安排,怪兽养起来是拿来捍卫宫殿的,不是凑数放那儿。城里攒下的财富和权利全压在守不守得住这一下,前段拦得松,后面再厚的家底也搬得空。

抽卡战斗、收集制造角色与怪兽、拿拷问道具去组合更狠的怪,几样能来回切。危机一直摆在那儿,挡不挡得住全看当局怎么控制,不靠一两件神装兜底。

  • 喜欢一格格抠摆位、反复重开试路线的玩家
  • 爱攒继承、把卡包解锁顺序排明白的收集党
  • 想随手收两波战利品、不搓复杂操作的轻量玩家

像素块收得干净,陷阱触发那一下亮得刚好,长时间盯着也不费眼,小屏上哪格空着一眼能扫出来。

常见问题

下面这几条是评论区里问得最多的,都按实际开局会碰到的情况答,不绕弯子。

Q1:不充值能玩得下去吗?

A:能。魔石、超越点数、俘虏和继承这条线都靠局内产出转,地牢制造者的付费点主要在开包节奏和外观上,慢慢攒一样能把地宫撑起来。

Q2:手机配置要求高吗?

A:中端机开默认画质基本够用,画面以像素格子和卡牌为主,特效不多,安装轻量,对手机存储友好,老机型也能留着。

Q3:第一局魔石先开哪个包?

A:先把设施继承和怪兽继承拿齐,再看卡牌数量够不够点下一包,别一上来奔着新魔王去,开局手里没底子会卡很久。

小编点评

同类像素经营里,这一作难得把守方那层视角做实了,不是换个皮的推图,房间怎么摆、资源往哪儿花,两笔账从头到尾都咬着,不靠亮闪闪的特效抓眼球。

界面也收得干净,卡池、地宫卡牌、右上角地图几处入口找起来不费劲,新手不会被一堆按钮劝退。要挑毛病,中期读书和开包的顺序略卡人,得按着天数档位花魔石,乱开一通会慢半拍。

整体掂量下来,地牢制造者适合当那种隔两天点开重摆一局的作品,记牌不累、配房有得琢磨、卡住了也有回头补继承的路子。想找一款不逼着一直盯屏幕的像素建造手游,装上开一局就明白了。

详细信息
  • 游戏大小205.49MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD56e0ec5c732f9e47c26a52aa7561a4ad0
  • 包名com.GameCoaster.DungeonMaker
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