荣耀大天使repack内购版,是一款超有趣的魔幻角色扮演类游戏。它能让每位玩家在此感受别具一格的魔幻战斗玩法。全新伙伴来到你身旁,梦幻神宠焕发出炽热的新生。而荣耀大天使repack999999钻石版,拥有全新战斗模式,在这里,你将战无不胜,绝不向束缚的力量低头,凭借神光之力拯救世界。
荣耀大天使repack可以让每一个玩家都能在游戏中体验神宠养成玩法,玩家可以在这里轻松获得全新的神宠玩法,解锁每一个神宠所独特的力量,在这里体验无限的可能。
1,精细画面,沉浸式动态体验。
森林里盘踞的巨蟒、沙漠中茫茫的风沙、海洋里游动的鱼群,遗迹内古朴的机关……一切地图的精细打磨,只为了给你带来史诗般的场景体验!
2,一键放置,闲暇时间速养成。
大街上,地铁上,公交上,腾不出手来玩MMORPG?Away from KEYBOARD!一键放置,把反复刷怪的工作交给高智能AI进行处理,让你在闲暇的时间中也能获取极高的资源收益!
3,三职同屏,丰富搭配任选择。
同时体验战士、法师、弓箭手三大职业,打破以前新建角色需要重新练的界限。并且还能给不同的角色提供不同加点方案,让T、辅助、DPS区分开来,打造属于自己的完整团队!
4,激斗魔族,海量boss任讨伐。
冰霜巨蛛、遗迹守卫、天使之手……每个boss都有自己独特的招式。千万不要为了贪刀而放松警惕,说不定boss的下一招就会让你致命!
5,年轻团队,灵活运营更人性。
世界观连载故事?有!
怪物模型鉴赏资料?有!
可以当做连续剧看得短视频?有!
策划面对面?有!
可爱的小萝莉?有!
欢迎多逛一下咱们《荣耀大天使》的社区,好玩的,好康的,尽在其中~
1、活动入口
点击游戏主界面右侧活动图标入口进入。
2、活动时间
9月2日后开启的新区服,玩家等级达到100级开启
活动开启时间为开服前七日
3、活动简介
新服活动共包含四个内容:钻石轮盘、开服累充、开服连充、每日返利。以下分别为各个内容的简单介绍。
一、钻石轮盘
1. 活动开启期间勇士每充值30元可获得一次钻石轮盘抽奖机会,机会数量上不封顶;
2. 活动结束后钻石轮盘抽奖机会清零
二、开服累充
1.活动开启期间勇士所有充值都将被记录,当累充达对应充值档位后可领取超级大奖;
2.活动结束后未领取的奖励将通过邮件补发。
三、开服连充
1.活动开启期间勇士每日充值达50元后可达本日充值目标
2.连续多日达充值目标后可领取对应奖励奖励,奖励需要天数累计达成才会解锁下一档
3.活动结束后未领取奖励将通过邮件补发。
四、每日返利
1. 活动开启期间后勇士每日达充值目标后可领取额外奖励,每天0点刷新;
2. 每日未领取的奖励通过邮件补发。
4、奖励内容一览:
力战
技能调整
1.狂暴
冷却时间由原来的40秒降低至25
原有效果
1级效果 狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有12%概率撕裂主目标
4级效果 触发撕裂概率增加5%
6级效果 每200点力量额外增加4%撕裂伤害系数
改版效果
1级效果狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有14%概率撕裂主目标
4级效果触发撕裂概率增加6%
6级效果撕裂状态每次造成伤害额外附带力战15%的最大生命值
2.武器祝福
原有效果
5级效果 持续时间增加1.5秒
改版效果
5级效果 持续时间增加1.5秒,技能CD降低10秒
3.无尽怒火
原有效果
2级效果 持续期间,触发致命一击概率提升10%
改版效果
2级效果 持续期间,受到的伤害减少10%
天赋调整
1.专注收割
原有效果
1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带2%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带6%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带10%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带12%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带16%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带20%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
2.连击高手
原有效果
1级效果 连击后会增加6%的必闪几率和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)
2级效果连击后会增加12%的必闪几率和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3级效果连击后会增加18%的必闪几率和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)
4级效果连击后会增加24%的必闪几率和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)
5级效果连击后会增加30%的必闪几率和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 连击后会增加6%的必闪几率、6%的最大生命和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)
2级效果连击后会增加12%的必闪几率、12%的最大生命和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3级效果连击后会增加18%的必闪几率、18%的最大生命和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)
4级效果连击后会增加24%的必闪几率、24%的最大生命和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)
5级效果连击后会增加30%的必闪几率、30%的最大生命和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3.巨力神佑
原有效果
1级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复1%自身已损血量+1%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复2%自身已损血量+2%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复3%自身已损血量+3%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复4%自身已损血量+4%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复5%自身已损血量+5%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
替换为天赋涅槃
1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4.无尽斗志
原有效果
1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有8%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有16%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有24%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有32%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有20%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有60%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有80%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有100%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
智战
技能调整
1.勇气之盾
原有效果
1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低50%自身攻击力的伤
6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身15%攻击力的伤害
改版效果
1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低3%最大生命值的伤害
6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身1%最大生命值的伤害
2.荆棘之体
原有效果
6级效果 持续时间内,每秒回复25%攻击力的生命
改版效果
6级效果 持续时间内,每秒回复1.5%最大生命值的生命
3.圣盾防御
原有效果
1级效果 护盾能够吸收100%攻击力的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒 (持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)
改版效果
1级效果 护盾能够吸收8%智战最大生命值的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒 (持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)
智法
技能调整
1.瞬间移动
原有效果
1级效果 瞬移护盾能够吸收20%最大生命值的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)
6级效果护盾存在时,每秒回复自身2.5%最大生命值
改版效果
1级效果 瞬移护盾能够吸收300%攻击力的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)
6级效果 护盾存在时,每秒回复自身20%攻击力的生命值
敏法
技能调整
1.毒素强化
原有效果
5级效果 中毒效果技能伤害系数增加5%
6级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)
改版效果
5级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)
6级效果 中毒状态造成伤害时额外附带敏法100%防御力的固定伤害(每3秒最大一次)
2.邪典诅咒
冷却时间由原来的30秒降低至10秒
敏骑
技能调整
1.元素专注
原有效果
1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加15% (每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)
改版效果
1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加40% (每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)
天赋调整
1.怒气护体
原有效果
1级效果狂怒状态下,受到伤害时有8%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
3级效果狂怒状态下,受到伤害时有24%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
4级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
5级效果狂怒状态下,受到伤害时有40%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
改版效果
1级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
3级效果狂怒状态下,受到伤害时有48%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
4级效果狂怒状态下,受到伤害时有64%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
5级效果狂怒状态下,受到伤害时有80%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2.嗜血专注
原有效果
1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
改版效果
1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3.梦幻追击
原有效果
1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
4.集火标记
原有效果
1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击6%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击12%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击18%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击24%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击30%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
改版效果
1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击20%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击40%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击60%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击80%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击100%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
5.嗜血渴望
原有效果
1级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)
2级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)
3级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)
4级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)
5级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)
改版效果
1级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)
2级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)
3级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)
4级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)
5级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)
5.梦幻转移
原有效果
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有4%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有8%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有12%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有16%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有20%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
替换为天赋涅槃
1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
力骑
技能调整
1.汲取之枪
原有效果
4级效果 上限增加至20%
5级效果 每200点力量额外增加2%的效率
6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%
改版效果
4级效果 上限增加至40%
5级效果 每200点力量额外增加5%的效率
6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%,CD降低10秒
天赋调整
1.生命汲取
原有效果
1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.2%最大生命值(PVP技能)
2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)
3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.6%最大生命值(PVP技能)
4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)
5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1%最大生命值(PVP技能)
改版效果
1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)
2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)
3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.2%最大生命值(PVP技能)
4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.6%最大生命值(PVP技能)
5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标2%最大生命值(PVP技能)
敏弓
技能调整
1.箭矢狙击
原有效果
6级效果 当叠满20层后,立即增加自身25%攻击力,持续5秒,冷却15秒
改版效果
6级效果 当叠满20层后,立即增加自身75%防御,持续5秒,冷却15秒
2.吸血
原有效果
1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身25%攻击力生命
改版效果
1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身60%防御力的生命
3.淬毒专家
原有效果
6级效果 当弓箭手处于风行状态下,必定触发2次淬毒伤害
改版效果
6级效果 PVP时,自身触发粹毒额外附带自身200%防御力的伤害,造成单次伤害最大不超过目标单位最大生命的10%
4.风行
原有效果
4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升10%
6级效果 闪避成功时,有100%概率减少10秒风行冷却时间(每5秒触发一次)
改版效果
4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升20%
6级效果 闪避成功时,有100%概率减少20秒风行冷却时间(每5秒触发一次)
天赋调整
1.幻神之舞
原有效果
1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)
改版效果
1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,防御力+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,防御力+ 16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,防御力+ 24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,防御力+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,防御力+ 40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)
2.杀手专注
原有效果
1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带6%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带12%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带18%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带24%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带10%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带20%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带40%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带50%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3.追击之弓
原有效果
1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发12%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发24%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发36%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发48%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
改版效果
1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发30%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发90%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发120%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发150%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4.金蝉脱壳
原有效果
1级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复3%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
2级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复6%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
3级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复9%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
4级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复12%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
5级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复15%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
替换为涅槃重生
1级效果死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
智弓
技能调整
1.黄金护盾
原有效果
6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身50%攻击力的伤害(每200点智力增加10%吸收量)
改版效果
6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的伤害(每200点智力增加10%吸收量)
2.光之箭雨
原有效果
1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复25%的攻击力生命,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害
改版效果
1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复弓手最大生命1.5%的生命值,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害
1、洛克之羽
☞获取途径:世界BOSS、黄金首领、二代玛雅卡片、活动奖励
● 鉴于在游戏里,世界BOSS与黄金首领的洛克之羽掉落概率极低,因此主要获取途径可聚焦于【玛雅卡片】和【活动奖励】。玛雅卡片只需耗费少量金币便可从市场获取。在开服前7天的开服活动中,玩家只要达到2100分就能得到1个洛克之羽,所以这基本是目前前期获取洛克之羽概率最大的途径。
☞道具效果:
● 作为2代翅膀的核心材料,洛克之羽的价值不言而喻,考虑到2代翅膀能够增加接近20万左右的战力,前期这个数字可以说是非常巨大的,而且即使是目前三个角色都带满了翅膀,洛克之羽也可以合成更多的翅膀进行精炼操作
☞保值性:
● 洛克之羽虽为极其重要的翅膀材料,但其价值会随游戏开服天数的增加而持续降低。这是因为后期玩家转生后,对洛克之羽的需求没那么大了,特别是区服开启3转等情形下,玩家等级和战斗力都较高,通过各种渠道很容易就能获取。因此,获得洛克之羽后,建议立刻合成为翅膀。
☞总结:
>>>获取难度:一般(前期较高,后期较低)
>>>加成效果:较强(不管是作为装备提升战力,还是后期用于精炼,性价比都很高)
>>>保值性:较差(后期难度明显降低,建议第一时间使用)
2、红装(三职业的所有红色套装)
☞获取途径:活动,黄金首领
● 红装在各种活动和黄金首领都能获得,但是考虑到黄金BOSS的红装掉落概率比较低,所以说还是通过各种活动获取的几率更大更稳定一些
☞道具效果:
● 相比于之前所说的洛克之羽,红装的属性提升效果是更为明显的,尤其考虑到红装对应的套装属性加成更高,可以说有无红装,对于输出的影响是非常大的,尤其以主手和副手的红装最为稀有,同时增加的属性也是最高
☞保值性:
● 保值价值非常高,考虑到3个角色各有一套套装的情况,几乎很少有玩家能够在带满,而且黄金BOSS获取的都是可以进行出售的,而活动获得的一般也都是自选系列,所以几乎不存在可能的浪费情况发生,可以说是目前游戏中极其保值的几个物品之一
☞总结:
>>>获取难度:极高(爆率几乎没有变化,以活动获取为主要手段)
>>>效果:强(套装本身的属性和成套后的效果,对于战力的提升非常明显)
>>>保值性:很高(极高的获取难度,再加上后期的自选和出售等途径,几乎不存浪费的情况发生)
3、大天使武器
☞获取途径:活动
● 毫无疑问,大天使是游戏中的顶级装备!获取途径上,大天使目前完全依赖活动和寻宝,无法通过打怪获取,可以说是游戏中最稀有的装备没有之一
☞效果:
● 游戏中最强的装备,对应的当然是最强的属性提升,无须解释就能明白,大天使武器对于属性和战力的增幅有多么明显,同时,如果集合起每个角色的主副手大天使套装,还能够获得大天使的额外套装效果,直接造成百分比的生命伤害,越级挑战,杀人PK的绝佳神器!
☞保值性:
● 保值价值堪称一绝,无出其右。与常规道具按对应阶数卓越封顶不同,大天使武器从一开始就能进阶至满阶。想想看,3个角色,再加上主副手,而且大天使武器获取难度不小(据亲测,一般幸运值在100到200左右时获取的情况较为常见,当然不排除欧皇和非酋的特殊情形),其保值程度那是相当靠谱。
☞总结:
>>>获取难度:极高(完全依赖寻宝和活动等途径)
>>>效果:极强(游戏中的最强装备,毫无疑问的强)
>>>保值性:极高(自身极高的获取难度再加上进阶和主副手三角色的存在,可以做完完全保值)
4、玛雅核心
☞获取途径:世界BOSS,黄金首领,一代玛雅卡片,活动奖励,荣耀宝库
● 相比较之前我们分析的物品,玛雅核心的获取难度无疑是最低的,不仅每日必打的世界和黄金BOSS都能获得,而且通过玛雅卡片,荣耀商店和充值也可以获得,毕竟作为1级翅膀的合成材料,获取途径多一些也是正常的。
☞效果:
● 1代翅膀合成的核心材料,但是考虑到游戏中的1代翅膀前期获取途径很多(首充,神装之路等等)所以实际上玛雅核心合成的更多的都是用来精炼的翅膀,考虑到本身1代翅膀的战力提升就比较低,那么精炼带来的收益则更低了
☞保值性:
● 如果说洛克之羽的获取难度是逐步降低的,那么玛雅核心的获取难度可以说一直都不高,如果某个欧皇开区前几天就获得了玛雅核心,那么千万不要惊讶,因为它的获取难度确实相比之前的物品要更低一些,所以使用的优先级也同样很高,获取之后就建议使用掉,进行翅膀精炼
☞总结:
>>>获取难度:低(目前总结的物品中获取渠道最多的物品)
>>>效果:一般(本身就是一代翅膀的合成材料,提升效果也就不会高到哪去)
>>>保值性:极低(保值性比洛克之羽还要低,毕竟洛克之羽很难开区前几天就能获得,但是玛雅核心可以,所以建议获取后马上使用,转化为战力)
5、黄金炎狼兽
☞获取途径:活动
● 作为一开区就能获得的坐骑,虽然很多玩家会认为黄金炎狼兽的效果一般,但是实际上,这个坐骑可以说是可以一直使用下去的,原因就在于它自带的极其强力的坐骑技能上
☞效果:
● 简单的说明无法掩盖这两个技能的强力和霸道,金雷的接近爆炸的2000%技能伤害比例,对于前期过图来说是极好的效果,而金盾更是黄金炎狼兽的最强技能,2秒无敌(升级后最高可延长至3秒)不管是过图也好,PK也好,多几秒钟意味着什么,相信不说大家都懂
☞保值性:
● 当探讨一个物品是否保值时,通常会从两个方面考量:其一为该物品的获取难易程度,其二则是其后期效果是否依旧强劲。就黄金炎狼兽而言,它的保值性近乎能与大天使武器相提并论!一方面,当前仅能借助开区的充值活动来获得,在现有状况下,几乎排除了通过其他途径获取的可能性;另一方面,黄金炎狼兽的技能具备百分比增强效果,随着时间推移,伤害会愈发惊人,其无敌技能更是不必多说,堪称从始至终都极为关键的技能。倘若非得指出不足之处,那便是黄金炎狼兽的充值要求不高,以至于想要抢占先机的玩家基本人手一只。
☞总结:
>>>获取难度:中等(虽然只能通过充值获取,但是考虑到不算很高的价格,前期区服的获取比例很高)
>>>效果:极强(不管是过图还是PK,自带的一攻一守的技能都能完美契合,最大化的提升角色战力)
>>>保值性:高(百分比的伤害加成,保命的完美无敌技能,无法和大天使武器媲美的原因,就是因为过于物美价廉,大多数玩家都是有的)
6、天马特洛修
☞获取途径:新手礼包
● 不同于黄金炎狼兽的低价,648的礼包价值足以让部分小R玩家望而生畏,但是对于拥有了这匹天马的玩家来说,一个648的价格,真香~~
☞效果:
● 与黄金炎狼兽侧重于爆发及濒死反击的技能有所差异,天马技能的触发生命值普遍较高。这表明它从战斗伊始便进行增幅,以提升战斗力。而且,20%的增伤与20%的减伤,一增一减,几乎等同于一个50%的战力增幅BUFF。与此同时,在血量较低时,天马护主技能会触发护盾,保障角色的存活时长。需要留意的是,天马之怒的触发间隔为30秒,倘若战斗持续时间较长,凭借护盾效果,极有可能在战斗过程中触发两次天马之怒!
☞保值性:
● 目前天马的获取条件和黄金炎狼兽一样,都是开服的充值活动获取,所不同的是天马的价格就杜绝了每个玩家都拥有的情况发生,同样的百分比属性增长,不同的稀有性,可以说在保值方面,天马的效果,是还要高于黄金炎狼兽的
☞总结:
>>>获取难度:较高(目前只能通过开区充值活动获得,且充值要求较高)。
>>>效果:极强(20的增伤和20的减伤,较短的冷却时间,天马在战斗中帮助玩家打出1.5倍的战力效果不是梦想)。
>>>保值性:极高(既有黄金炎狼兽般的百分比技能成长,同时还不存在可能会满大街出现的情况,在保值方面是更加有保障的)。
7、奥义秘卷
☞获取途径:每日礼包
● 不同于之前我们提到的一次性的坐骑获取,奥义的获取是可以每天都进行的,而且性价比极高,可以说是过图必备技能
☞效果:
● 奥义的效果简单易懂,直接对每个角色进行全方位增幅,生命、攻击、防御三项属性全面提升。而且在过图时,能依据角色等级按百分比扣除关卡 BOSS 的生命值。要特别说明的是,若 3 个角色都激活了奥义技能,不仅属性可以相互叠加,天雷效果同样能够叠加!这就表明,关卡首领刚登场,就可能被扣除 10%甚至更多的血量。对于那些追求关卡排名以及关卡所带来的各类收益(如安娜、开服活动、排行榜奖励等)的玩家而言,这奥义简直是必备利器!
☞保值性:
● 单一的获取渠道就保证了奥义的保值与否,同时因为这是个几乎完全用于过图的技能,而且对于所有关卡首领都是直接百分比扣血,所以保值性方面,是有所保证的
☞总结:
>>>获取难度:一般(通过充值即可获得,且充值要求并不高,甚至第一档奥义充值要求很低)
>>>效果:强(对于过图来说就是神器,但是对于PK来说,效果就比较一般了)
>>>保值性:高(同样的道理,虽然是过图届的神器,但是在PK中,能够给到的帮助确实有限)
8、戒指卓越石
☞获取途径:每日礼包,荣耀宝库
● 卓越属性一直以来就是荣耀大天使游戏的核心属性,不管是大天使装备也好,还是阶层装备,都在追求更高的卓越,而戒指,同样也不例外
☞效果:
● 类似于装备的三卓越进阶四卓越,所不同的是,戒指的进阶是必须要在四卓越及以上才需要卓越石的,所以这个物品在开区所能提供的帮助几乎为0,但是它的属性提升是会随着时间越发强大的。同时值得一提的是,不管是几阶的戒指,四卓越及以上的进阶,都是用的同一个石头
☞保值性:
● 不同于装备的卓越进阶可以靠时间慢慢从BOSS上获取,戒指的进阶就完全是依赖于钻石的投入的,而用钻石堆起来的戒指,进阶必需的卓越石的保值性,自然也是不言而喻的,虽然可以通过荣耀宝库获得,但是对于戒指卓越石的需求,只通过荣耀宝库是绝对不够的
☞总结:
>>>获取难度:高(除充值外还有荣耀宝库可以获得)
>>>效果:强(虽然属性的提升非常显著,但是考虑到在戒指达到四卓越之前几乎毫无用处,所以前期是完全无用的)
>>>保值性:高(虽然能够通过荣耀宝库获取部分,但是主要还是依赖于充值活动)
9、项链卓越石
☞获取途径:每日礼包
● 戒指都有了,又怎么能缺少了项链呢?而且好歹一套装备有两个戒指,只有一个项链~
☞效果:
● 比肩于之前所说的戒指卓越石,效果方面几乎一模一样,但是考虑到项链单个的战力加成更多于单个戒指,那么在效果上自然是占优势的(所以在价格上也是项链越高一些)
☞保值性:
● 对比戒指还能从荣耀宝库中获取一二,项链则完全依赖于充值获得,同样的在保值方面也是会高于戒指的
☞总结:
>>>获取难度:很高(仅能通过充值获得)
>>>效果:很强(类比戒指的单个战力提升更高一些)
>>>保值性:很高(完全依赖充值活动)
10、守护之心
☞获取途径:每周礼包、荣耀ba宝库
● 戒指项链能升级,我宝宝就不配嘛~~~
☞效果:
● 守护之心与项链、戒指的卓越石有所不同,它主要用于进阶角色的宝宝。从熊猫到小恶魔再到天使,升级均使用同一物品(高级守护之心用于二次进阶,功能与普通守护之心一致)。不过,对不同宝宝进行进阶所产生的效果各异,有的能提升经验获取,有的则可提升攻击或防御属性。玩家可依据自身需求来进行升级。
☞保值性:
● 对比与之前介绍的卓越石,守护之心的保值确实要低一些,首先是因为每个宝宝只需要一个守护和高级守护就能到满级,其次在游戏进行到1转2转后,每次转生的时间都会越来越长,长时间的等待下,荣耀宝库中兑换的,也能够起到一定的过度作用
☞总结:
>>>获取难度:高(除充值外还有荣耀宝库可以获得)
>>>效果:很强(不同的宝宝进阶带来的不同效果,能够有效的提升玩家不同时期的需求,不管从等级,过图,PK等方面来说都是非常重要的)
>>>保值性:一般(没有如戒指项链卓越石的大量需求,基本上满了就不再需要了)
11、卓越之星
☞获取途径:失落深渊
● 本次更新之后新出的道具,能够对物品的卓越属性进行二次的进化和提升
☞效果:
● 不同于之前我们提到的大多数物品,卓越之星目前的获取途径是唯一的,仅能通过刚开的副本-失落深渊获得,但是不要小看这个无法通过充值获得的物品,虽然它对于战力的提升不是特别明显,但是卓越属性的再次提升,就足以让每个玩家都垂涎欲滴,举个简单的例子:
12、狂风果实
在咱们的游戏里,重中之重便是攻击速度的强化。当前游戏内,除了武器自身所带的攻击速度加成外,就只有依靠狂风果实来强化攻击速度了。 但要获取狂风果实,只能通过荣耀献礼活动。大家都清楚,攻击速度可是影响攻击速度以及技能释放速度的唯一指标,哪怕只多一点攻速,在一场战斗中,都有可能扭转战局!(备注:目前四阶和大天使主副手武器不能使用卓越之星 )
☞保值性:
● 目前卓越之星的获取非常单一,但是考虑到失落深渊前期的难度并不高,想必还是有很多玩家都能获得几个的,目前的保值性并不高,相信后续的游戏不断更新完善,卓越之星的价值会越发的明显和重要
☞总结:
>>>获取难度:一般(目前仅能通过失落深渊活动获得)
>>>效果:极强(能够对物品的卓越属性进行二次强化,对于战斗的结果就有了举足轻重的影响,不管是攻速还是伤害减免等其他任意卓越属性,对实际战斗的影响都是巨大的)
>>>保值性:一般(目前通过失落深渊获得,考虑到这属于非充值活动,且前面关卡的难度并不大,大部分玩家都会多少有所获取的)
1.新增幻境-浩瀚幻境
2.所有幻境打怪新增法宝材料掉落
3.大师印记优化:每个幻境不限制可激活的技能数量
4.世界地图展示优化,新增翻页按钮
5.毛毛果实使用上限提升
6.每日追回优化:血色、恶魔每次追回只能追回基础经验值
7.宠物栏上限提升
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《怪兽大作战手机版》是4399游戏官方推出的一款全新3D休闲角色养成对战手游。它的画风卡通细腻,画面清新亮丽,能为玩家带来舒适的游戏体验。游戏角色可爱Q萌,无论是主角团角色,还是游戏里小怪的立绘都相当好看。此外,游戏中3D动作流畅,游戏背景音乐动感十足,战斗时能给予玩家强烈的视觉冲击,让玩家跟着音乐节奏嗨起来。
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