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三国志5中文版

三国志5中文版

版本:V1.002 / 大小:258.7MB

更新时间:2025-08-05 09:05:27 / 语言:中文

类型:其他游戏

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游戏简介

《三国志5中文版安卓版》(Romance Of Three Kingdom 5)属于一款经典的三国策略经营类手游,它是三国志系列游戏的第五部。在这款游戏里,增添了大量三国剧情故事,玩家能够招募形形色色的三国武将角色,还能够打造武器、招兵买马,持续拓展自身的地盘。

游戏介绍

《三国志5》是以中国二、三世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景,玩家化身为三国时代的一位 英雄 ,并以统一中国为目标,是 战略 仿真游戏的经典不朽名作。

全新加入的“历史事件动画”,彰显出光荣在游戏多媒体时代的大胆探索,让这款题材严肃的作品更具亲近感。实际上,本作在技术方面最大的提升点当属音乐和音效。《三国志5》首次采用CD音源,还特意邀请著名作曲家服部隆之为游戏谱曲,其音乐风格时而气势恢宏,时而清新悠扬。以立体声形式首次呈现的《三国志5》,带来的听觉震撼是视觉上的些许进化难以比拟的,以至于许多玩家时至今日仍将《三国志5》的音乐视为历代之最!

三国志5攻略详细

内政指令篇:

一.君主:

1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)

2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:

① 军事 :负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。

②人事:负责 搜索 和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。

③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。

④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。

⑤计谋:最好95 智力 以上的人担当,确保用计的成功率。

⑥特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

4.取引:与商人进行粮食买卖。

5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。

二.家臣:

1. 褒美:旨在提升忠诚度。需留意,赏赐所产生的效用并非与赏金呈正比关系。通常情况下,若武将初始忠诚率较低,即便单次给予高额赏金,其忠诚度也很难提升至一百;而对于初始忠诚率较高的武将,只需赏赐少量金额便足矣。因此,当你拥有充足的行动次数但资金有限时,不妨对同一武将进行多次赏赐。例如,分3次每次赏赐200,要比一次性赏赐600更为明智。

2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。

①军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。

②太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。

③将军一职,并非只有军师级别的武将才有机会担任。只要有勇名,普通武将同样有机会成为将军。勇名越多,所能达到的将军等级就越高,带兵数量也会随之增多。从大将军、车骑将军、骠骑将军,一直到捭将军、副将军,各个等级的带兵人数从20000人递减至8500人,相邻两个级别之间相差500人。而拥有军师身份的将领,通常带兵20000人。不过,一般情况下军师的武力较弱,更适合承担防守任务。(像赵云、郝昭这类属于特殊情况,不在此列。)

4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。

5 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人 学习 、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。

三.移动:

把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生暴乱。

四. 战争 :

对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。

五.机能:

环境设定 -存盘 -读盘 -结束游戏(这个就不做介绍了)

六.内政:

发展都市内部的农业与商业,提升治水程度和防御程度。此指令仅由负责内政的武将能够执行。内政参数存在级别差异,这主要和城市人口相关,要是察觉到内政官员已无法提升该城市的开发水平,就应当将其调往其他城市,待人口达到一定规模后再调回。

七.人事:

①搜索: 在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

②录用:可录用别国或本国的武将,若录用本国武将,过程相对简单。录用别国武将时,有个小窍门:一开始用1000两黄金的最大数额去尝试录用某人,要是参谋表示录不到,就无需再尝试;要是参谋说能录到某人,先别急着录用,而是把录用黄金的数量降低到极低,甚至降为0。若此时参谋仍称能录到,那就证明实际上录不到此人;反之,就不断增加黄金数量,直至参谋说能录到该人。这个方法很灵验,能够避免浪费人事官的体力,还能节省时间。

八.计略:

1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)

2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

3.驱虎:成功后,可以使他势力太守独立。

4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。

5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。

九.外交:

1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。

2.同盟:

和别国同盟目的:

①联合 对抗 共同敌人。

②共同研究新武器。

③向他势力借钱。

④缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。

战车 6个月 4500金

铠甲 12个月 9000金

连弩 18月 13500金

强骑兵 24月 18000金

楼船 30个月 22500金

投石车 36月 37000金命

4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。

5. 援助:若你面临金钱粮草短缺的情况,可向盟友求助。但需满足两个条件,一是你此前曾向该盟友进贡,二是他的金钱粮草数量多于你。这本质上是一种礼尚往来的交易模式,只有持续进贡,你才能不断获得援助。值得一提的是,有时候玩家进贡100金,就能收获2000多金。在游戏初期,通过这种方式获取资金来源是最为快捷的。请记住,要选择那些富裕的君主寻求援助。

十.军事:

1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)

2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多, 但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)

3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。

4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。

5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)

战争篇:

一,攻击方式

1.通常:通常攻击

2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。

3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。

4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。

5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。

6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。

7.乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)

8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。

二,计略:

火计:放火,须注意风向。

水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。

消火:可 消除 周围的火焰。

同讨:使两个敌方部队相互攻击。

鼓舞:提升相临部队士气。

激励:提升我方全体部队士气。

治疗:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。

祈雨:使 天气 变为雨。

天变:随便变化天气。

占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。

仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。

幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。

妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。

伏兵:敌部队位于 森林 地带时方可使用,耗损敌方兵力。

土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。

落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

在《三国志5》里,制胜的关键要素当属“幻术、妖术和仙术”,其中幻术的作用尤为突出。要是武将具备这三种能力,几乎能称霸天下。然而,一般的武将天生并不掌握这三种法术,仅有张角和木鹿大王会此法术。所以,你得去寻觅盾甲天书、太平要术以及太平清领道这三件宝物,它们都在神仙手中。即便你成功请到神仙,也没办法直接没收他们的宝物。不过有个办法:尤其要留意于吉、南华老仙和华佗的所在之处,在战争中想办法将他们抓获。要是他们已在你的阵营,那就挑一个小势力,让神仙带领少量兵力去攻打,故意让对方把神仙抓走,这样宝物就会被对方没收,之后再去攻打这个势力。通过这种方式,就能轻松获取这三件宝物。

阵法名称 地形 阵型的优缺点 武器开发以及提升的效果

锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高

钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能

鱼 鳞 平地 攻击最强,防守很差

偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创

锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般

战车,加强防御 山丘 防御型,不怕两侧夹击

长 蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御

方圆 平地 射程远,防御力最强

投石机,弓攻加强到最高

雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差

水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢

楼船,弓防加强

选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。

关于君主声望:

声望和君主的每月能行动的次数有直接关系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行动

1000:10次

详细如下所示:

声望<400,指令数为3;

400~599,指令数4;

600~699,指令数5;

700~799,指令数6;

800~899,指令数7;

900~999,指令数8;

1000,指令数10.

“每增加100名声,指令+1”这句话从600到900成立。

每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的声望。

以下事件会影响到声望:

1,抓到战俘,杀则降,放不变,收降则加。

2,别国来使进见,如杀则减。

3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,或赏赐过低)声望和当地的民忠会上升

4,征兵和掠夺会大大降低声望。

5,敌兵来犯,不打而逃跑,声望会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的都会降低声望!

6,每年的目标能完成则声望大大提高。(12月底多SL大法刷目标)

7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。(当声望高的时候,经常视察可以白嫖很多士兵)

8,得到玉玺,声望加100。

9,城市发生民众暴乱,则声望降。

10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就声望。

11,如劝降敌国成功,声望反而会下降。

游戏中其他要注意的地方:

1, 武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。

2, 要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“流言”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。(눈_눈自创的武将经常99叛乱)

3,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此募兵,肯定比前线快。

4,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

5,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!

6,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。

7,对于新手,游戏初期狠心杀几个敌方的大将,可以大大降低游戏难度。

全将军位(由高到低):

大将军

骠骑将军

车骑将军

卫将军

征东将军 征南将军 征西将军 征北将军

镇东将军 镇南将军 镇西将军 镇北将军

安东将军 安南将军 安西将军 安北将军

前将军 后将军 左将军 右将军

龙骑将军 征虏将军 镇君将军 安远将军 辅国将军 武卫将军

建威将军 建武将军 振威将军 振武将军

奋威将军 奋武将军 扬威将军 扬武将军

弩将军 荡寇将军 昭文将军 讨逆将军 破虏将军 鹰扬将军 折卫将军

虎烈将军 威远将军 伏波将军 虎威将军

横江将军

安国将军

军师将军

牙门将军

偏将军

裨将军

宝物的列表(名称、效果):

玉玺 声名加100,魅力100

赤兔马 强行、速攻、骑射

的卢 速攻、强行

爪黄飞电 速攻

绝影 强行

太平清领道 仙术,一个月后恢复健康

青囊书 治疗,一个月后恢复健康

遁甲天书 幻术,智力提高B

太平要术 妖术,智力提高B

孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A

兵法二十四篇 布阵,智力提高B

六韬 反计,智力提高B

孟德新书 沈著,智力提高C

史记 政治提高A

西蜀地形图 速攻、强行,到西蜀四郡, 政治提高C

平蛮指掌图 速攻、强行,到云南和建宁,政治提高C

春秋左氏传 政治提高B

倚天剑 武力+12

青釭剑 武力+11

方天画戟 武力+10

青龙偃月刀 武力+9

丈八蛇矛 武力+9

铁脊蛇矛 武力+9

双股剑 武力+8

古绽刀 武力+8

三尖两刃刀 武力+7

双铁戟 武力+7

七星剑 武力+7

铁鞭 武力+6

大斧 武力+6

流星缒 武力+5

铁蒺藜朵骨 武力+5

*全特殊效果:

强行:可提前五天抵达战场

应射:对敌方的弓矢攻击立即反击

远矢:射程+1

骑射:可先移动再使用弓矢攻击

反计:可抵御敌方所施混乱、火计

沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复

水神:雨天时使用水计可加强威力

藤甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱

无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害

游戏技能

主动技能

速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力

火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。

奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。

布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。

被动技能

强行:提前5天到达战场。

反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。

水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)

藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)

沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。

无双:其主要体现为耐抗击打能力。通常具备无双技能的,大多是武力值较高的武将。无双属于抗打类技能,在游戏战斗中,它能够削减部分伤害加成效果。以鹤翼阵的一齐攻击为例,这一效果尤为显著。倘若有3支部队同时对兵力两万的军师部队发动一齐攻击,很容易就会使该军师部队的兵力降至五千以下,这背后的原因正是鹤翼阵所隐含的极高伤害加成。当部队周围存在2、3、4支其他部队时,所受到的伤害分别是原本的1.41倍、1.73倍、2倍,换算成数学表达,即根号2倍、根号3倍以及根号4倍。而无双技能能够消除这些伤害比例加成,从而让武将的耐打程度得到提升。

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。

远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。

游戏评测

趣味的三国策略游戏,有着丰富的三国剧情可以体验,众多熟悉的三国人物都将登场,玩家将重回三国时代去经历一次次经典的战役,喜欢的朋友可以下载试试。

详细信息
  • 游戏大小258.7MB
  • 游戏语言 中文
  • MD56b8182e6a66d8b348e811fc9cfd2c00e
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