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拳皇世界九游版

拳皇世界九游版

版本:V1.8.6 / 大小:977.05MB

更新时间:2025-09-05 11:26:03 / 语言:简体中文

类型:角色扮演

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游戏简介

拳皇世界手游九游版,乃是SNK公司旗下KOF系列首次RPG化之作。先谈优点:其一,美工方面,在四星中能占两星。美工着实出色,画面精美,就连路人角色都栩栩如生,哪怕是那些注定每日被虐成千上万次的普通怪物,同样精致无比,有些还会喊话,地图风景如画。游戏设置世界等级限制这一点挺好,每天大致提升两三级,即便一天不玩,也不会被拉开太大差距,甚至还能追赶上来。当然,对于部分热衷“肝”的朋友而言,这或许是个缺点。不过,这些喜欢“肝”的朋友在无事可做时,也能去各个地图探险,寻找宝箱。这些可不是普通游戏里随处可见的宝箱,而是隐藏宝箱,不是资深玩家,一般很难找到。并且集齐这些宝箱后,奖励颇为丰厚。反正要是没人带,我根本不知道它们藏在哪个角落。 这款游戏的社团,也就是公会,做得相当出色。社团商店里的物品既实惠又实用,而且用社团贡献就能兑换。社团贡献获取相对容易,每天前期贡献十来钻就能得到一千贡献,做其他任务也能收获不少贡献。反正我玩的时候,基本上每天都能把社团商店里的东西兑换光。游戏内有飞行滑板,属于A级座驾,价格也不贵,只要正常游玩,十来天基本就能换到一辆。要是没有次数限制,估计一天弄出两三辆的大有人在。社团里还有各类活动,比如二十一点,随机匹配玩家,用扑克牌玩二十一点还能押赌注。此外,还能做料理、种花之类的。

游戏主角人物之斯内克详解

图片上这位大佬,就是我们今天要介绍的游戏主角之一,斯内克

斯内克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其实就是八神),拥有极高的持续性伤害和单体控制能力,是前几个版本固定的单挑之王

下面我一一解析一下他的技能:

一技能:八神流古武术(被动)

提高斯内克普攻伤害(注意不是技能伤害,提高的68%攻击伤害不与技能叠加)

二技能:爪节(主动技能)

这个技能不是斯内克的下血技,如果把技能前后摇算上,这招甚至不如平a伤害高

这招的作用有两个:

1.抢先手,在近距离释放可以直接把人打浮空

2.配合连招,平a五下会断连,这时候释放爪节能够继续连招

三技能:鬼烧(主动技能)

斯内克下血技之一,至少在我战力一万五的时候,和同战力的人打,爪节最多打400血,而鬼烧能打1000血以上,相比爪节,鬼烧更加重要

鬼烧在实战的作用大概有两种

1.刚霸体,鬼烧释放时如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空

2.连招,爪节以后,平a三下释放鬼烧(正常连招套路)

四技能:八稚女(主动技能)

最厉害的技能,没有能与之比肩的,全程霸体,一旦被击中就直接进入控制状态,而且在最后几秒霸体输出阶段无法通过翻滚来逃脱,这可是斯内克堪称单挑之王的灵魂技能。其具体使用方法在于连招,由于八稚女刚开始时对方能够通过翻滚逃脱,所以即便成功控住对方也还是有可能让其溜走。因此,需要先用其他招式骗出对方的翻滚,接着配合平A使对方浮空,然后直接使用八稚女,如此便能打出全额伤害。此外,要特别指出的是,八稚女能够控制那些释放部分霸体技能的人。所以,要是对方释放鬼烧,而你释放八稚女,便可以直接抓住他。

五技能,内含·影舞(被动技能)

说实话,这招实际效果并不显著。翻滚之后,两秒内能够切实命中对手的技能,也就只有八稚女和爪节了。所以说,这招的作用较为微妙,看似能大幅提升战力,然而在实战中的成效却不尽如人意。要是仅仅是为了提升战力数值,那可以考虑点这个技能;但要是想真正增强战斗能力,建议把用于提升这个技能的技能点保留下来,去提升其他技能。

六级能:八咫乌(主动技能)

斯内克下血技之一,释放时需要一秒多钟的蓄力延迟(全程霸体),所以这招不适合打先手,

作用基本只有一个:追地,在你一套连(平a5下,爪节,平a三下,鬼烧,然后八稚女)把敌人打倒时,瞬间释放八咫乌,能够直接把倒地的敌方直接打浮空,继续连

七技能,里三百十六式(被动技能)

同内含影舞一样,实战废招,几率小,上攻少,持续时间短,废招,不建议优先点这个

八技能:猩红利爪(被动)

提升人物攻击力,虽然点这招加战力加的少,但是实战效果非常好,大付度增强了中期斯内克的输出,与里三百十六相比好太多,优先加点

九技能(被动技能)这个被动属于强化八稚女的被动,因为我玩的时候还没有加到这里的点,所以暂时判断这招点满以后一套可以接两个八稚女

虽然看起来这招很弱很没用,但是仔细想,这招应该设计的十分巧妙,应该可以在一套连之后再来一次八稚女,大幅强化实战能力,提高连击次数,所以有两个建议

1.有点全点这招,强化实战能力

2.不学这招,跳过

这招要想发挥作用,必须点满,否则和没有一样

(这是蓝蓝自己的猜测,到时候具体效果要再看看,我说错了别喷啊,我也没打到那么高级)

十技能:本能武术(被动)(灵魂级别被动)

正是由于这一招的存在,致使我后续对斯内克属性点添加的解析受到影响。力量额外提升攻击力,这无疑突出了斯内克的加点方案务必以其为主力。而且通常到了这个等级,力量达到300是很常见的。哪怕是这一招的一级状态,都能增加165%的基础攻击力,堪称灵魂被动技能,强烈推荐大家只要能点就一定要点!

十一技能:禁八尺琼(被动)

这招类似沃尔夫的盾,防身被动,建议点满优先点的技能,就点这个被动,要比某几个废被动强

十二技能:狂暴之力(被动)(灵魂被动配套)

力量额外提高,也就是说,力量越多,提高的越多,优先点,点完本能武术就点这个,绝对的暴力输出

狂暴之力,本能武术,将斯内克的输出定位在持续输出,和沃尔夫不一样,斯内克不需要暴击,只需要动手砍别人,就有成吨的伤害

十三技能:暴怒狂乱(被动)

强化的攻击力,我不看好,但是强化了防御,这点足以让这个技能优先加点了,按照四个格斗家的发展趋势,斯内克到后期应该属于脆皮刺客,输出高血少,这招强化的防御力,能够稍微提高一点站场能力

十四技能:禁千二百十一式

这招强化废招,不太建议点,本来里三百十六就是废招,现在这招,只能说,把能点的点齐了再点吧。

十五技能:致死乱舞(被动)

但凡玩过《拳皇世界》的玩家都清楚,斯内克在团战方面表现比较弱。而这一招,其作用相当于弥补斯内克的这个短板,它可以对周边的敌人造成额外伤害。这意味着,即便处于单挑的情况下,使用这招也能够打出额外伤害,所以这也算是一个相当不错的被动技能。在将其他优先级更高的神技点满之后,就重点升级这一招,如此能大幅提升输出能力。

顺便说一下斯内克加点方式

1、5力,直接全部点力量,全部加到输出上,提高团战对boss的输出和一套死的几率

2、4力1体或3力2体,平衡的加点法,提高少许站场能力,然而不推荐,5力最好输出高并且照应被动

拳皇大赛技术攻略分析

第一章:基础操作

1.招式的区别

对于不同的人物,招式强度不一样,也决定了人物强度。

a.抢断技

比如,特瑞的能量灌篮,八神的八稚女,麦卓的二技能,这些招式距离远,打击范围大,能够较为有利的进行接近,这种技能被称作bug技能,拥有这类技能的人物都非常强,原因就是,破绽小,实用性强,瞬发

b远程技

不像不知火舞的扇子、草薙京的大蛇薙,它们可用于中距离牵制,但存在一定破绽。一旦被对手躲闪,使用者就会因僵直而露出破绽。因此,释放这类技能时一定要留意距离,既不能过远,也不宜过近。技能能否命中取决于对手实力,对于高手而言,远程技能作用不大。

c.近身抓技

例如,大蛇的二技能、三技能以及大招,草薙的升龙技能,八神的升龙技能,这些技能的释放范围比较小,讲究在近距离进行释放。不同的抓取技能,其作用存在差异。就像大蛇的二技能,只要靠近目标就能抓住;而草薙和八神的升龙技能,则必须诱导对手发起攻击后,才有机会抓到。这类技能在释放完毕后会出现较小的破绽,仅适合冒险赌招,并不适宜当作起手招式。

d.连击招式

比如不知火舞三技能,蔡宝奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只适合在对手浮空时使用,否则破绽很大

e.特殊技

比如,大门的霸体,猴子的大招,此类技能作用明显,几乎都影响了角色的打法,然而大门的霸体八秒释放时可以打断,猴子的大招会被霸体击倒,都有一定的破绽,仅仅只能作为一个角色的特色

f废招

比如比利的踢腿,没有任何作用,出招前摇后摇大,破绽多,直接舍弃即可

2.人物的差异

a.远程人物

这类人物除了东丈还可以看以外,其余破绽极大,不建议使用

b.力量型人物

跑的慢,攻击速度慢,伤害高,攻击范围较敏捷的远,目前较强的力量型有八神,微丝,陈可汗

c.速度型人物

跑的快,攻速快,伤害足,在目前版本非常强,多数人都是三个敏捷或者两个,目前敏捷较强的有特瑞,麦卓,草薙京等等

d.特殊型人才

包括神乐千鹤,麻宫雅典娜在内的可以回血的人物,这类人会玩的就会一直跑一直加血,拖时间即可获胜

3.基础操作以及各种术语

a.卡位

常常有人觉得我是卡顿了,实则并非如此。好多招式里,就像你打算近身平A,我提前预判到你的平A动作,快速往后退,这样你攻击前摇阶段就碰不到我,我就能抓住你攻击时露出的破绽,进而攻击到你,这便是卡位。有些技能天生具备卡位效果,像不知火舞扔扇子这个技能,释放时人物会快速后退,特别实用。

b.刚霸体

包括大门的霸体招式,草薙和八神的升龙,部分人物的霸体,释放时无法被抓到,且具有范围伤害性,这种情况,一旦攻击到这类技能,就会被连起来

c.骗招

很多人物强就强在一个招式,比如八神的八稚女,我们可以通过预判他何时释放,迅速翻滚,即可获得更有利的战斗地位

d.躲硬直

有的人紧急闪躲后就可以抓住别人,有的人紧急闪躲后却会被人跑掉,原因就是躲得不是时候,要等他出来一个破绽较大的招式再躲,比如红丸转腿的时候被躲开,红丸就一定会被抓到

e.连招的合理性以及时间考虑

若考量连招伤害,红丸的一套连招伤害实则颇高。然而,为何红丸在实际对战中打不出多少伤害呢?原因在于,红丸一套连招所需时间太久,多数情形下,连招还未完成,对手就能脱身。所以,我们要合理计算时间,依据不同状况,适时调整连招顺序,或者减去一两招。

第二章:各种人物连招系列(目前我只发几个人物,我人物也不全)

1.二阶堂红丸

连招:伤害最大化为:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能,攻击一下,大招,攻击一下,三技能,迅速踢一脚,跑路

节省时间(较短时间伤害最大化):攻击一下,一技能,二技能,攻击一下,大招,三技能

2.八神庵

两种连招方式:

1.八稚女起手(伤害较低):八稚女,一技能,攻击三下,二技能,攻击三下,大招

2.普攻起手(伤害较高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一点点,八稚女

3.蔡宝奇

目前这个版本蔡宝奇伤害明显不足,连招单一

连招方式:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能来回穿刺,攻击一下,三技能

4.不知火舞

连招非常简单粗暴

1.时间充足

攻击五下,一技能,攻击一下,大招,然后直接接三技能,攻击直到一技能冷却结束为止

2.时间不足

攻击一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后继续攻击

5.草薙京

草薙京不要局限于连招,你的任何技能都有威胁性和次序性

连招顺序:攻击四下,一技能,攻击一下,二技能,攻击三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出来为止

暂时总结这么多

更新日志

v1.8.0版本

更新了优化

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