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土豆地下城正版

土豆地下城正版

版本:V1.04.17 / 大小:70.4MB

更新时间:2025-09-08 17:53:07 / 语言:简体中文

类型:其他游戏

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游戏简介

《土豆地下城(Brotato)》是一款经Steam正版授权移植的肉鸽爽游。在游戏里,玩家将化身因飞船失事而坠落异星的土豆星人。作为飞船唯一的幸存者,这颗土豆也是唯一能运用6种武器击退成群外星人的存在。面对源源不断涌来的怪物,玩家需拿起武器,消灭来袭的怪物,尽可能坚持更长时间。同时,玩家要结合各种特征与道具进行搭配,打造独特的玩法并存活下去,直至救援降临。 游戏中,玩家能够切换多个角色,不同角色带来截然不同的游戏体验。即便是同一种角色,依据玩家所选的武器和道具,也能玩出各种花样。尽管属性数量有限,但发展方向却能组合出多种可能。 此外,随着游戏推进,玩家通关角色、达成特定成就,便能解锁不同的道具和武器。随着游戏深入,新道具又有助于挑战更高难度,让游戏具备较高的可玩性。

游戏特色

1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具

3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐

4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options

2、再次点击general

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可

4、成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士 (骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师 (电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门 (角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手 (非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)

异变体 (升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔 (针对恶魔的打法,可选择贪爆策略,但这对操作水平要求颇高。就个人而言,为求稳妥,在拿满6个道具后,大约在第3 - 4波便会停止roll道具,转而开始积攒血量。当血量提升至能承受两刀不死时,可根据实际情况roll 1 - 2次。初始武器的选择较为多样,既可以选择电击枪走元素流,也能够用火把开局,随后依据局势决定是发展弹弓还是选择元素武器。只要顺利度过前期,成为血牛,局面就足够稳定了。)

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮 (大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂 (同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士 徒手流的攻速达到50时,输出就已足够。该流派有30的闪避作为基础,但为确保容错率,还是需要提升血量与护甲。即便如此,斗士凭借其兼具输出与防御的特性,仍能在强度排名中处于T1梯队的末尾。需要留意的是,在前几波战斗中,可以利用掌来获取收益,不过最好不要拿超过3个,到第8波时,持有数量最好不超过2个,在第一波boss出现前,建议全部更换为拳。

角斗士 (相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人 (病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生 (医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家 :下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。

以基础的拳掌开局来说。第一,不要一味执着于“掌”,它仅仅是前期助力我们获取收获增长点的工具;即便打算走徒手流,到第7波及后续阶段,也应尽可能优化掉掌。第二,转型分为两种,即部分转型与全面转型。部分转型是朝着获取紫武及以上品质武器去的,如此不必卖掉拳掌,能增加容错率;但弊端在于,要是运气欠佳拿不到紫武,拳掌强度就会跟不上,进而导致角色暴毙。我个人更偏向于在关键波次后实现完全转型,虽会暂时缺少武器,但能在之后两波凑齐6件武器;此策略要求在关键波次前或关键波次时,至少已拿到2件对角色伤害属性不敏感的武器(优先推荐树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及击败刀哥卵)。就当前难度5而言,考虑进行完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿 (并非速度越高就越好,无需特意将速度堆得更高。对于飞毛腿而言,首要解决的是生存问题,避免在奔跑过程中突然死亡。所以,将其看作是拥有30移动速度、15近战能力以及 -3护甲的白板角色更为恰当。在武器选择上,求稳的话推荐手里剑,确保伤害足够秒杀小怪,与此同时,兼顾一下血量和护甲就可以了。)

探险家 (又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵 (手感不太对劲。基于其特性,士兵在前中期务必专注于输出,不然一旦跟不上怪物的成长节奏,又缺乏周旋能力,就会直接死亡。除非在早期就获得沙发,否则绝对不会考虑采用站桩防御流派。即便是纯输出玩法,在正常运气的情况下,也无法做到纯站桩输出,在被怪物击杀前秒掉最终boss中的一个。而且在关卡途中,士兵需要掌握微操技巧,躲避弹幕和怪物的冲撞,打boss时也得尝试多次才能熟练运用走A技巧。原本想将其排在T3顶端,然而玩过弩之后发现,关卡途中还是存在一定容错空间,所以将其提升到T2 。)

猎人 (拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠 (远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵 (闪避这事儿运气成分太大,哪怕几率高达90%也不稳定,所以最好尽可能提高血量,确保能扛住boss两刀,这样还有读档重来的机会。武器方面,基本选择幽魂套,其中除了法杖稍显鸡肋外,斧头和燧石都挺不错。就我个人观点,燧石的攻击速度对于近战而言更为关键。允许读档难度设定为T1,不允许T3,综合考虑定位在T2 )

和平主义者 (这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工 (清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)

幸运星 (通关的难易程度,关键在于开局能刷出多少个赛博球与象宝宝。由于主要加点在幸运和防御属性上,导致分配给输出的点数不多,如此一来,像树枝这种自带加攻击力的武器就非常实用。在打 boss 关时,为求稳妥,基本上只通过走位来击杀小怪,所以要优先将护甲和闪避点满,回血则依靠在高幸运状态下满地出现的果子。)

狂人:所谓精准武器增加100范围,也就手里剑能派上用场,然而精准暴击流派明显更看重暴击率与暴击伤害。十字弓不受这范围加成影响,只剩下 -10远程属性以及白白减少5点伤害,实在无奈。不过,无限制的25%攻击速度确实很赞,让狂人的玩法丰富多样,像电刀转元素流就很不错。只是狂人天生 -30闪避,导致其稳定性难以跻身T1级别。

全能者 (武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师 (一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者 (为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟 (地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛 (献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂 (幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家 (点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫 (减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人 (武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.590版本

修复了一些错误并优化了一些功能。

详细信息
  • 游戏大小70.4MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD5828c23ee5cd6a6f533b6ee678c1f8229
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评分及评价
用户反馈

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