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大周列国志最新版

大周列国志最新版

版本:v3.3.0.2 / 大小:397.71MB

更新时间:2025-12-25 11:49:08 / 语言:

类型:其他游戏

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为您推荐:- 战争
游戏简介

大周列国志最新版本是一款真实模拟春秋战国时期策略经营玩法的游戏,力求为玩家最大程度还原诸国征战冒险的游戏过程。游戏中呈现出极为精致的画风,还融入了全新的设定与剧情玩法,搭配上更富激情的背景音乐,带来更刺激的游玩体验,喜欢这款游戏的玩家可千万别错过!

大周列国志最新版部分谥号加成

文:主流文化传播速度+30每年。

武:全军士气+10每年。

成:全国骚乱-10每年。

康:全国舒适+100 。

昭:训练时长-30%。

穆:行军速度+30%。

光武:君威+5每年,全军士气+10每年。

昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。

惠文:全国舒适度提升10点,主流文化每年的传播速度加快30。

光:君威+5每年。

大周列国志最新版“光”谥号获取攻略

开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。

难度直接大夫模式。

圣人优先选用孙武,若没有孙武,也可以搭配卫鞅或邹子;在能力方面,建议选择“身先士卒”与“将威”这两项。

进入游戏第一件事情先立储。

然后分封一个一城小国家。

在宗庙里面自降爵位。

释放出独立的附庸。

宣战。

让国君领兵。

直接被抓。

第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。

正好ai把我方君主杀了,死了之后谥号光,(ps:如果ai关着不杀需要回档刷)。

大周列国志最新版游戏攻略大全

朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿虽无实际官职,也不具备职位带来的加成效果,但可被委派各类任务。国家可根据自身需求灵活选择对应流派的客卿,例如招贤纳士时选用儒家客卿,领兵作战时则委派兵家客卿。

任命官员时需注意:若所用官员的流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌。因此,应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位、不同流派的官员会带来不同的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些并非关键的官位,可替换为属于本国主流文化的朝臣。

首先太保、司马、冢宰、太傅,其优先属性加成要高于文化主流。

在游戏前期尚未发展农业经济时,司空、司徒这两个职位应优先选择能提供属性加成的;而到了中后期农业经济趋于饱和的阶段,则要优先考虑符合文化主流的选项。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的任免变动会增加猜忌心,功勋与过错的影响如下:功勋值越高,罢免所需付出的代价就越大;反之,功勋值越低,罢免的代价则越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:削减逆流文化城市的文化数值,压制每一座逆流城邑需耗费1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:兴修水利,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,不过这需要耗费粮草与劳役。

安民令:降低判心值,每削减一座城邑需消耗100点贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:提升城邑的文化承载能力,以助本国文化传播,需消耗粮食。

兴学令:提升顺流城市的文化总量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。

扩建令:门客容纳数量将得到提升,此过程需耗费一年时长,并消耗劳役与粮食。

军备令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役,此过程需消耗粮食与劳役。

计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署的职责在于制定国家的税率标准,同时负责劳役与预备役相关事务的统筹管理。若推行全国免税三年的政策,能够有效平息社会的骚乱动荡;而实施全国免役三年的举措,则可以消除民众对战争的厌弃情绪。

司农署:负责查核各地粮仓情况,重点关注粮食霉变腐败问题,需记录每年粮仓建设的容量数据,以提升粮食利用效率。

邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键完成大夫任用操作,通过判心、骚乱、厌战的柱状图直观掌握各地情况并执行批量操作;也能进入详情界面,针对单座城邑单独任命大夫。详情列表中带有加号标识的列,支持通过高低排序快速筛选,便于根据实际状况灵活任免大夫。例如,判心较高时可借助纵横家降低骚乱,应对骚乱问题选用儒家,处理厌战情绪则适用阴阳家等。以下是小夏亲自测试总结出的各流派具体作用。

道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的是实现人口的增长。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度,城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫带来的效果是固定的,不过增益程度会由智略来决定。

庙宇

僭越:即便达到晋升爵位的条件,也会让其他国家借此获得不合礼制的名义。

祭祀分为祭神与祭祖两类:祭神主要供奉谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则会随机带来正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,具体选择哪种祭祀类型需根据国家当前状态判断,若祭祀失败可通过回档操作重新尝试。

闾里

门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,可以通过扩建门舍来增加容量,或者将部分门客提拔任命为大夫来分流。在招贤纳士的过程中,所招募人才的品质高低与数量多少,会受到负责此事的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出规则如下:仅门舍数量对应的门客可计入有效范畴,其产出的贤能数值为门客自身智略值的二分之一。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队的战斗力可通过训练来提升,其默认上限为100,若推行特定的兵家政策,则能够提高这一上限。

军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先把军队整编为每10人一组,这样仅需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式尤其适合军队训练度较低的阶段使用。

小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其他部队各留10人维持编制。接着按照前面提到的方法犒赏士兵,把士气提升到100点,之后再进行军事训练。这样一来,开局就能拥有一支精锐的军队了。

战况:能够查看全球范围内的战争态势,以及交战双方国家的具体战争信息。

驿馆

圣人:除了发布集贤令广纳贤才之外,还可以安排闲置的圣人开展讲学活动,这能有效提升众人的智略。对于朝堂中暂时用不上的圣人,不妨派他们去为宗室子弟讲学,以此助力下一代的培养。此外,君上也可亲自为大臣们讲学,从而增进大臣们的智略水平。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

学府

书阁:可供朝臣与门客前来研读,臣子研读成功即可成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派保持一致】

立书的条件为:需是品质上乘的朝臣,且当该朝臣身故时,便可进行立书。

学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。

史馆是用来查阅本国重大事件记载以及各国史志的场所,不过通常没什么使用的机会。

礼府

宗邦/属邦署:外交上,宗主国与附属国的外交地位存在差异,但职能方面区别不大,前者承担附庸国的外交事务,后者则是宗主国本身。

行人署:在运用外交手段的场合,能够查看除宗藩关系以外的各类外交关系,像中立、同盟、敌对这类,其中较为常用的包括借道、通学与联姻。

小贴士:和平外交能力按从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,而谍战外交领域则以墨家为首位。

会盟署是开启或参与会盟的场所,在此进行的会盟不仅能够商议制定各类条约,诸侯之间还可通过相互尊王的方式实现提升爵位的目的。

禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:这里关押着被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被打入天牢。

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险——这一风险可能引发国家分裂;同时也可降低暴动发生的概率。不过,若采取驱逐原有国君、另立新君的行动,则会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长。

每个措施的执行有效期均为一年,因此我们每年都需运用加强近卫戒备与什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内的门客与细作,否则大臣极易被敌方策反。

谍战行动涵盖用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段。值得注意的是,用间本质上也属于谍战外交的范畴,只是不会在禁府层面呈现。

用间之法:可遣一门客潜入他国卧底,借此构建情报网络,如此能提升后续对该国用间的成功率,此策实有必要施行。

刺杀:能够对他国的君主或朝臣实施刺杀行动。若成功刺杀君主,可使该国陷入混乱;建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,能促使该国进入摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动这种手段挺有意思的,它能引发其他国家的骚乱,也能促成复国叛军的兴起,还可以挑拨君臣之间的关系。热衷于谍战玩法的人不妨去体验一下。

小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也最难被刺杀或策反。

小技巧:可以用sl大法来策反墨家人才,要是手里有高质量的墨家人才,再让他们去执行策反任务,能显著提升策反的成功率,基本上想策反谁都能成功。

宫廷

主要是处理宗族相关事务,比如确立储君人选、培养储君与宗室子弟。可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给自家宗室分封领地,或是让宗室成员入朝任职;还可以把本宗或支系的女子赐婚给大臣,以此提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,再安排他外出求学来锻炼能力,我大概每三年会来处理一次这些事。哦?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室里挑选一个资质较好的子弟来立为储君。

大周列国志最新版游戏联姻攻略

一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻

不过通过这种方式迎娶的女性或许并非特别合适,因此我们还可以采用另一种办法来实现点对点的联姻。

在列国界面找到你想联姻的国家,点击该国顶部的君主头像即可查看国家概览;也可以通过点击左侧的信息按钮,依次选择“势力”“国家”,再点开详情来查看国家概览。

然后点击右上方的国君头像,即可进入该国的国家信息界面;接着选择“宗室-女”选项,就能查看这个国家宗亲女眷的具体信息了。

然后就可以选择心仪的女性进行联姻了

大周列国志最新版游戏怎么改变储君?

一、更换储君攻略

如何更换:

首先要确定打算更换储君的相关姓氏或指定对象,这里可根据实际需求挑选其一,接着再为其安排赐婚事宜。

完成上述步骤后,玩家即可在公胥中对其进行分封。上述步骤是必不可少的,因为若不先赐婚,便无法对其进行分封。

分封之后与这个人联姻,联姻完成后再推进合邦,这样就能在支系里找到这个角色,届时便可将其立为储君了。

注意事项:

最简单的办法无疑是除掉之前的储君,但即便如此,新上位的储君依旧是随机的陌生人,这样做意义不大,毕竟无法安排一个自己心仪的人选。

绝大多数玩家会安排储君外出求学,随后到学馆找到他并将其软禁。但没有储君后不确定因素过多,所以小编觉得还是另一种方法更稳妥,那就是直接册立圣人为储君。

大周列国志最新版游戏特色:

运用自身的能力与计谋来攻城略地,同时也能体验到趣味十足的玩法。

这里有大量资源和玩法都已解锁,所有朝代也将在这里呈现,你可以获取丰富的资源。

持续整合本国的文化,同时也能研读众多经典典籍,从而成就一代君主的伟业。

大周列国志最新版游戏优势:

这里有独特的外交机制等待你去探索,不少外邦王子也会在此现身哦。

游戏里有大量充满兴奋与激情的任务可供体验,能为玩家带来截然不同的游玩方式。

角色之间的对话趣味十足,玩家还得做出不同选择,这些选择会影响后续的结局走向。

更新日志

v3.3.0.2

一、新增国族阶段

当势力达成统治力、所推行政策数量等相关条件后,便可选择进入国族发展阶段,随之会出现以下制度层面的变革:

解锁国族阶段政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成。

解锁太学系统:该系统支持自定义招生标准、学制等培养规则,助力批量人才培育,还能借助“考试”为学子授予“出身”。

解锁全新官职类型:后宫官职与禁中官职;4. 家族系统进一步拓展:新增公卿家族爵位和庶室家族爵位。

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自主规划行军路线,并对军队移动过程中途径的城邑进行管理。

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年能消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选定一场已然发生的战争,改动这场战争的名分,之后在战争结束之际,会依据新名分的效果来完成结算。

四、商业系统优化

详细信息
  • 游戏大小397.71MB
  • MD5401B73F2102CA517B079BC81BDF2C036
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评分及评价
用户反馈

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