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圣斯佩尔魔法学院恋爱指南

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南

版本:v1.1 / 大小:143.03MB

更新时间:2026-03-27 15:38:10 / 语言:

类型:角色扮演

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游戏简介

圣斯佩尔魔法学院恋爱是一款融合了爱情模拟与管理元素的游戏,玩家可通过收集线索和道具解锁更多精彩剧情。游戏中还融入了恐怖元素,玩家需在紧张氛围里做出恰当选择。积极与角色互动能增进彼此感情,解锁更多专属故事线。从日常细节到深情告白,魔法学院的爱情篇章正等待你亲手书写。

游戏特点

季节的更迭让校园的景致随时间流转而持续改变,亲身感受的体验让你仿佛置身其中。

在学院节及其他重要节日期间,完成特殊任务可获取稀有物品与服装,为你的角色增添个性与魅力。

通过日常对话和特殊事件加深与角色的情感联结,开启专属浪漫约会剧情,更顺畅地传递彼此的心意。

参与魔法课程与社团活动,展现你的魔法天赋,吸引理想的另一半,开启专属于你的爱情篇章。

游戏优势

持续强化自身的特质,将为新剧情的展开创造无限可能,让你的生活处处充满惊喜。

在魔法课上,你可以选择和自己最喜欢的角色搭档,以此增进彼此的关系,还能解锁专属互动。

在正式交谈前递上一份甜点,能有效化解可能出现的矛盾,让双方都带着更平和的心情开启对话。

在节日里赠送契合主题的礼品,能有效提升好感度,从而赢得对方的好感。

及时记录课堂笔记。正确的答案会解锁隐藏的情节,让游戏内容更丰富。

早上,当你前往喷泉区域时,常常会碰到提前到达的角色。开启早晨的对话能够快速提升你的好感度。

圣斯佩尔魔法学院游戏机制基础知识简介

结构

游戏的剧情以一周为一个周期推进。从周一到周五,玩家能够和29位不同的角色相遇,到了周末则会和其中一位角色进行特别活动。每天从早上8点到晚上10点,被划分成7个时段,每个时段时长为2小时。玩家需要选择四门自己喜欢的课程,当然也有可以跳过课程的机会。

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统计数据

属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)会对部分结果产生影响。当属性值过低时,部分对话选项将无法选择;而属性值较高时,可选择的选项则更多。不过,属性值并不会直接左右结局走向。统计数据只能通过与角色无关的操作来获取,比如上课、答题以及参与某些闲暇活动等。

属性阈值

低:4分,平均:8分,中等:10分,高:12分

当属性统计数据超过12分,即可彻底解锁该属性所锁定的全部选项。

宿舍

除了宿舍的特定背景设定以及初始统计数据存在差异外,玩家选择不同的宿舍并不会对游戏的实际玩法产生任何影响。

猎户座:力量增加3点,北极星:智力增加3点,天狼星:智力增加2点、魅力增加1点,天狮星:魅力增加2点、智力增加1点

死亡

死亡并非游戏的主要功能(甚至不是必需的),不过有时玩家可能会选择死亡。

森林区域有14%的几率触发“吃蘑菇”事件,具体为前往森林时“食用可疑蘑菇”;魔药课环节有33%的概率出现相关问题,此时需按提示喝下死亡灵药;花园之夜活动每晚有1%的触发几率,活动未结束时可在花园散步,若想提前结束可选择进一步探索,通过检查身材且STR统计数据较高的条件可规避死亡事件。

虫熊这种怪物从晚上8点开始,前往森林和花园时的死亡概率是1.25%。如果不在怪物的活动路线上,与它产生互动会提高被跟踪的可能性;而处于其活动路线上时,它就不会再进行随机攻击了。另外,每当看到特定文字时,被该怪物杀死的概率会上升5%。

角色信息

路线结构

每个角色都设有5个故事情节互动环节,这些剧情互动仅能在课堂或课外开展。请用心规划互动内容!当完成这5个故事情节互动后,你就会收到该角色的默认台词。

午餐

只能和之前见过的人一起吃午餐。空闲时间与课外活动的部分情况,可能在见过或没见过该角色时发生。角色是随机出现的,没办法选择。

好感度

好感度点数可通过角色互动时的选项增减,部分选项会因状态限制而无法选择。每条路线都设有不同的“成功/获胜”点数标准。不同角色增减点数的途径存在差异。

成功和失败结局(每个角色共2个结局)

并非所有成功的结局都充满浪漫色彩,也并非所有失败的结局都会让人感到心碎。每个角色(以及创作者)都有着属于自己的独特理解!只有当好感度达到规定的阈值,并且完整经历了全部5条故事情节的互动,才能够达成成功结局。

如何认识角色

上课时坐在他们旁边,如果没办法在课堂上参与当前故事情节的互动(或者被排除在路线之外),就会收到这样的对话:“您试图寻找[CHARACTER],但教授已经开始上课了,您只能匆忙找个位置随便坐下。”

和他们一起吃午饭

首次午餐对话结束后,后续的互动形式会是故事情节互动(如果有的话),或者是和角色进行普通的午餐对话。在自由活动与课外活动(包括逃课)中,角色会面是随机的,但一般来说,和某些角色互动的次数越多,遇到他们的概率就越大。首次特定事件对话完成后,之后的互动包括故事情节互动(若存在),或是与角色展开普通的特定事件对话。部分路线需要完成特定动作才能开启故事情节互动,比如:参与特定课程、随机数生成(RNG)的夜间互动,以及在对话中做出正确回答。要是路线被锁定,就没办法再和该角色进行进一步的对话了。

角色位置如图

人物不会出现在你的房间

统计数据

CHA代表魅力,STR代表力量,INT代表智力,而好学生和坏学生则分别对应品德与恶行。

游戏特色

情人节特别版本,开学第一周就遇到29位魔法学生。尽情展现你的魅力,开启恋爱互动,爱恨都由自己决定,也能交到好朋友。

独特的咒语正等待你练习,爱情魔药也盼着你亲手调制。学院里的日子悠闲又惬意,魔法与悄然萌发的情愫交织,共同描绘出浪漫的篇章。

每一次相遇都暗藏惊喜,每段互动都饱含心动。在魔法校园中,爱与恨都来得热烈且纯粹。

从咒语研习到魔药调配,从日常细碎到真挚告白,魔法学院的恋爱篇章正待你执笔书写。

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南游玩攻略

【日程】

本游戏的流程时长对应游戏内的一周时间。从周一到周五,玩家能够与29个不同角色相遇。一天大致被划分为7个时段,每个时段时长2小时,时间范围是从上午8点到晚上10点。

游戏开始时,玩家得选四门课,不过也能选择逃课。在某些剧情线里,凌晨0点到1点会触发特殊情节。

【自由行动】

自由行动可能触发角色剧情或获得属性点,若点数不足,角色对话中的判定可能失败。以下是一些能快速获取属性点的自由行动:在图书馆阅读书籍可+2智慧,洗澡可+2魅力。

【结局】

角色结局设定:29个角色各自包含SUCCESS(成功)与FAIL(失败)两种结局,其中部分角色还拥有特殊结局。

死亡结局:玩家死亡并非每次都会导向死亡结局,但它确实是结局的一种可能。

吃蘑菇(14%)

去森林选择“吃可疑的蘑菇”。

魔药学课(33%的概率触发药水剧情)

上魔药学课并喝下死亡药水。

血夜(1%概率在每个0点触发)

如果夜晚在向你招手,并选择去看,就会进入血夜。

高于12点力量可以认出这个角色并避免死亡。

虫熊:

在8PM时去树林和花园均有1.25%的概率死亡。

要是没打算走虫熊线却还和他互动,就可能会被他跟踪。

如果走他的线路他就不会谋杀你。

当你每次看到以下文字,被虫熊谋杀的概率就增长5%。

你感觉好像有人在看着你。

...?

你感到奇怪的紧张不安。

你没有妄想症,但你发誓你听到了脚步声跟着你。

你以为眼角瞥见了些阴暗的事物,可当你转过身去,却什么都没发现。

永远孤独结局:如果到周末都没能达成任何一个角色结局,就会进入永远孤独结局。

游戏亮点

欢迎,欢迎,热烈欢迎~你来到奇妙的圣斯佩尔魔法学院~♡这所藏着无数秘密的魔法殿堂~

这里有神秘的女巫、友善的精灵、天使般的炽天使、恶魔般的恶鬼,还有无数美丽的钟表之心!

尽情地舞动,放声地歌唱吧!去爱那些人,去恨那些人,去和每一个人都成为朋友~

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详细信息
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评分及评价
用户反馈

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