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小小军团

小小军团

版本:v3.9.0 / 大小:364.55MB

更新时间:2026-05-13 13:20:54 / 语言:简体中文

类型:策略塔防

截图预览
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游戏简介

《小小军团》是一款休闲策略类塔防游戏,游戏设定在中世纪背景下。玩家需招募各类兵种的士兵奔赴战场,凭借智慧与策略进行排兵布阵,并根据敌方阵营灵活调整自身阵容。通过提升等级、配备不同装备来增强士兵的战斗能力,而熟悉每位士兵的独特技能与基础属性,才能更充分地发挥他们的特长。

在《小小军团》游戏里,玩家能收集到形形色色的兵种士兵,像弓兵、骑兵、盾兵、弓箭手、枪兵、步兵和飞马骑兵等都包含在内。这些士兵各自拥有专属的名字、背景故事、技能以及别具一格的战斗风格,而且不同兵种之间存在着特殊的克制关联与战斗优势。欢迎对此感兴趣的玩家前来体验!

游戏特点

超过一万将士同屏战斗的宏大战场;

画质全面提升,全新光影特效和动画系统;

多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划;

新增职业专精系统,自由选择角色职业;

回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰;

熟悉的英杰角色和技能特征;

世界神话传说里的角色纷纷亮相,新增了超百位全新英杰;

真正的回忆,隐匿的故事,惊天的阴谋,最终的传说篇章;

HD2D CG叙事致敬经典场面;

小小军团兵种介绍

【步兵】

各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。

索敌逻辑:开场时锁定本排中距离自身最近的目标,混战阶段在特定范围内优先锁定枪兵类目标。

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【盾兵】

它的生存能力极强,不过移动速度却十分缓慢,并且十分惧怕魔法类的兵种。

索敌逻辑:开局时锁定本排范围内距离自身最近的目标,混战状态下则搜寻距离自身最近的目标。

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【枪兵】

它的攻击力比较强,不过生命力相对薄弱;在战斗时能够压制骑兵,可却害怕步兵。

索敌逻辑:开场时优先锁定本排中距离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内会优先搜寻骑兵类目标。

【骑兵】

在所有兵种里移动速度是最快的,在战斗时能压制弓兵,不过会被枪兵克制。

索敌逻辑:开局先锁定本排中距离自己最近的目标;若本排无目标,则选取隔排里距离最远的目标;混战状态下,在特定范围内会优先定位弓兵目标。

【弓兵】

它的攻击距离较远,不过一旦被其他近战兵种近身攻击,就没办法进行还击,在战斗里能够克制飞行单位。

索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

【飞马骑兵】

驰骋于天际的天马战士,在战斗里能压制魔法师与牧师,却对弓兵心怀忌惮。

索敌逻辑:开场时优先锁定本排中距离自身最远的魔法或圣洁部队;若本排无此类目标,则切换为选择离自身最近的目标。进入混战后,在特定范围内会优先搜寻魔法或圣洁部队。

【魔法师】

魔法师生命力与防御力都很弱,是盾兵的克星,却害怕飞兵。

索敌逻辑:开场时优先锁定距离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内会优先搜寻盾兵类目标。

【狼骑兵】

索敌逻辑:开场时先寻找本排中距离自身最近的目标;若本排无目标,则选择隔排里距离最远的目标;混战状态下,在特定范围内会优先锁定圣洁目标。

【狮鹫骑兵】

驰骋于天际的天马战士,在战斗里能压制魔法师与牧师,却对弓兵心怀忌惮。

索敌逻辑:开场阶段会定位距离自身最远的弓兵部队;进入混战后,在特定范围内优先锁定弓兵目标。

更新日志

v3.9.0版本

更新内容和功能:

●格兰斯特大陆新增剧情主线,新剧情中,英杰雷姆斯·卢布、露西·洛芙瑞莉、西维斯特·辛普森、天狼星、阿普斯·邓库里多、芬里斯·格雷林将正式登场。

●新增恩诺尔第二大陆主线剧情。新登场的剧情英杰包括萨姆·甘林、托林·橡木盾、弗洛德·巴斯金、贝尔博·巴斯金、格鲁姆与斯矛格。

●英杰等级上限提高至640级。

●梅林塔新增500层。

●大陆塔层数限制已取消

● 新添了【异时空英杰】、【幻影入侵】、【梅林塔】、【世界BOSS】和【地下城】这些玩法的扫荡功能。

异时空英杰:新增快速扫荡功能,无使用限制,可直接进行扫荡操作。

梅林塔的规则如下:若玩家战力比敌人高出10%及以上,即可开启快速扫荡功能;若玩家战力未达到比敌人高10%的条件,则需进入战斗环节。

幻影入侵玩法规则:若玩家战力高于敌人,可直接进行快速扫荡;若玩家战力未达到敌人水平,则需进入战斗环节。

世界Boss:玩家首通了Boss前三个难度后,下次再遇到同一个Boss即可扫荡,快速通过该Boss前三个难度,无尽难度不能扫荡。

● 成就任务系统迎来扩展更新。

● 格兰斯特大陆、恩诺尔第二大陆新增奇观建筑。

全新模式-幻境竞速挑战!

基础规则(指定服务器匹配)

●玩家等级达到40级后,可以参与幻境的挑战。

●挑战幻境时,首次通关每一层可获得首通奖励(奖励不可重复获取),且幻境的每个关卡每日有挑战次数限制,重复挑战无法获得奖励,每次挑战会记录该层的最短通关时间。

●当所有关卡都通关后,排行榜会把每层的最短通关时间加起来得到总耗时,然后按照总耗时进行竞速排名。如果耗时相同,排名就按照通关的先后顺序来确定。

●在当期结算环节,会依据本服务器内的竞速排名,通过邮件向玩家发放相应奖励。

●专属角色掉落:阿索德

巅峰对决,竞逐荣耀!全新玩法——【王者竞技场】震撼登场!

活动规则:

●王者竞技场的对决面向领主等级达到50级的玩家开放。

●领主每日可获得5次免费挑战机会,若次数用尽,可使用王者门票补充次数,也可消耗钻石购买次数。【特别提醒:正式赛季结束时,未使用的王者门票将由系统自动回收】

●王者竞技场挑战需派出3支队伍,单次挑战遵循3局2胜的规则。

●在王者竞技场中,系统每次会为领主匹配3名对手。当领主完成所有挑战(无论挑战结果是胜利还是失败)后,对手列表会自动刷新。此外,领主玩家也能够手动刷新对手,手动刷新的次数每30分钟会恢复1次,且最多可以储存10次刷新次数。

积分与段位

●王者竞技场采用积分制度,且依据积分区间划分为先锋、卫士、中军、统帅、传奇、不朽这6个段位。

进攻成功可得分,进攻失败会扣分;防守成功能得分,防守失败要扣分。值得注意的是,若队长处于先锋、卫士这两个新手段位,其进攻与防守的失败情况均会得到保护,不会被扣除分数。

●当领主处于非传奇段位时,会与同赛区的对手展开对决;一旦领主晋升至传奇段位,便会进入【巅峰竞技场】,与全服的顶尖高手共同争夺荣耀。

●当分数达到5499分时,即可开启晋级赛挑战(特别提醒:防守得分最高为5498分,必须通过主动进攻取得一次胜利后,才能解锁晋级赛)。

●当玩家达到传奇段位后,将无法主动刷新对手。此外,若当周主动进攻次数不足3次(晋级赛不计算在内,进入传奇段位前的战斗则计入统计),在周结算时积分会被额外扣除100分。

专属英杰天狼星震撼登场!

●参与【王者竞技场】模式就能获得天狼星的英杰碎片,集齐20个碎片就能合成完整的英杰卡牌。

●后续还会更新不同的英杰加入该模式。

战斗相关调整

●索伦交互相关调整

优化五圣的描述,戒奴的生成位置由本体死亡处调整为索伦所在位置。

支配之戒的传递条件描述已修正为:首次受到致死伤害时(实际逻辑未变,仅对描述进行了更正)。

修正了携带支配之戒的单位在受到致死伤害被救下后,其支配之戒仍会传递(且自身的支配之戒还会继续生效),从而造成场上支配之戒数量超过3个的问题。调整后,当支配之戒被传递出去时,原持有者的支配之戒会消失。

调整尼克莱追踪箭的初始索敌时间,防止开局触发的追踪箭错误锁定开局处于隐身状态的单位。

修正特兰娜·星光与卡瑟拉力斯·逐日者无法破除部分隐身效果的问题。

牛魔王:首次接敌前无敌最多持续15秒。

赫尔墨斯:技能触发条件调整为生命值首次降至20%以下时触发,新增3秒无敌效果,该效果不可被驱散。

●修正5圣敖闰被复制后不再召唤炼狱海妖的问题。

●尝试修正玉藻前偶现无敌不会阵亡的情况。

●优化夸父余晖状态逻辑,使其不会被友军治疗技能索敌,避免出现抢队友治疗的情况。

●对所有横排索敌逻辑进行了优化,并且修复了大天狗开局释放风暴时,若风暴不在中间排会出现索敌异常的问题。

●大天狗团扇子弹表现优化:仅保留被复制友军到自身位置的子弹效果,移除从自身位置到被复制单位的子弹表现,以更快获得复制到的增益效果。

●修复了免疫治疗效果无法作用于普通攻击吸血和普通治疗的问题。

●修正梅林塔偶现战斗出错的问题。

●修复了处于定身状态时再次受到定身效果会造成永久定身的问题。

●明确增减生命上限规则:

提升生命上限被判定为增益效果;降低生命上限则被判定为减益效果以及百分比伤害(该效果不会对boss等特殊单位生效)。

新:除开场触发的提升生命上限外,其余提升生命上限的情况均判定为增益效果与回血效果(该效果会受到免疫治疗的影响,但不受减疗效果影响);开场触发的提升生命上限仍判定为增益效果;降低生命上限的规则保持不变。

●技能统计新增单次必杀可记为多次释放的功能,以下英杰的统计规则同步优化:

源赖光:统计必杀次数,5圣的五连击计1→5次。

阿提拉:统计释放的裂魂烙印数量。

玉藻前:统计释放的魅影数量。

特兰娜·星光:统计已释放的陨星总数,每次必杀技释放的陨星数量为1到2个,另外5点圣值可额外兑换1个陨星。

详细信息
  • 游戏大小364.55MB
  • 游戏语言 简体中文
  • MD521184304db233adcccb9cd4922feff23
  • 备案号沪CP备2022002280号-4A
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评分及评价
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