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《暗黑4》圣骑士这一角色的设计灵感,源头是《塞尔达》系列中的剑与盾设定

发布时间:2026-02-02 18:08:05

在《暗黑破坏神4》正式推出前,社区里呼声最高的诉求之一便是“把圣骑士带回来”。作为《暗黑破坏神2》里极具代表性的职业,圣骑士始终是玩家们最盼望能加入2023年这款动作角色扮演游戏的角色。现在,玩家们总算得偿所愿了——圣骑士作为《憎恨之王》扩展包中的两大新职业之一,已经提前上线,并且收获了玩家们的广泛好评。

为何暴雪直到现在才推出圣骑士这一职业?游戏总监扎文·哈鲁图尼安给出了解释:圣骑士的设定与首个扩展包的主题并不契合。开发团队最初的想法是为玩家带来全新体验,所以优先推出了“灵巫”这一职业。不过,经典角色的号召力依旧强劲。首席职业设计师多米尼克·西莱奥说道:“怀旧的力量永远不容小觑,经典之所以能长久引发大家的共鸣,自然有它的道理。”

圣骑士的设计根源可追溯到初代《暗黑破坏神》的战士职业,其核心是“剑与盾”这一基础奇幻原型。西莱奥指出,设计团队的一大支柱是“融入大众熟知的民间传说或元素”。他举例说明:“一把剑和一面盾牌,这在不同游戏和媒体类型中都非常容易引起共鸣——无论是《塞尔达传说》里的林克,还是《魔戒》中的阿拉贡,或是美国队长,都是这种经典风味的代表。”这种广为人知的骑士文学形象,为圣骑士的设计提供了坚实的锚点。

将《暗黑破坏神2》的圣骑士融入现代设计的《暗黑破坏神4》并非易事。最大的挑战在于标志性技能“光环”系统的重构。旧版中有约20种光环可供叠加,但新作的技能树结构不同。团队最终精选了最核心的光环,提供“三种选择而非二十种”,同时保留了通过其他方式重现部分经典效果的余地。

随着《憎恨之王》第二新职业的悬念持续留存,暴雪计划在2月11日举办的暗黑30周年纪念活动上,揭晓下一个惊喜。

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