《上古卷轴6》自2018年E3短暂亮相后,就陷入了漫长的信息空白期,而在这段空白里,玩家的期待值却在急剧攀升。前贝塞斯达核心开发者布鲁斯·内史密斯的提醒犹如一盆冷水。他表示,这种经过多年积累的强烈渴望,已经超出了理性评价的范围,变成了连开发者自己都或许无法掌控的“时间悖论”。

他在接受PressBoxPR采访时表示
“贝塞斯达现在正处在一个糟糕的位置,玩家的期待高到根本无法被满足。”
内史密斯引用了《星空》反响平平的例子:“假设《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它会被奉为神作。但因为它是贝塞斯达发行的,人们的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戏,非常好的游戏。它只是不是人们预期的那种游戏。”

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内史密斯则认为,贝塞斯达至少比做《星空》时更有机会让粉丝满意:
他们确实面临着相同的问题,但也有一个优势——他们曾开发过《上古卷轴》5、4、3、2代作品。我觉得这让他们有相当大的可能去达成大家的期待,潜力无疑是存在的……只是,他们要走的路确实还很长。
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