《巫师4》的地图规模预计和《巫师3》相差不大,不过会更具深度与沉浸感。据发布该消息的推主@WitcherIVnews透露,CD Projekt RED在《巫师4》的开发上秉持“质量优先于数量”的理念,他们着力于构建一个更精细、更有内涵的游戏世界,而非盲目拓展地图面积。

实际上,CDPR官方开发人员在2024年12月就已确认过这一消息,其地图大小与《巫师3》基本相当,任务数量同样“大致相同”。

虽然是一则旧闻,但在海外社交媒体上还是引起了争议。一些玩家认为《巫师3》的地图已经足够庞大,没有必要再做更大的,而另一些玩家则希望《巫师4》的地图能更大一点,能媲美R星的《GTA6》。
有网友表示,他们希望《巫师4》在“数量和质量上都有所提升”,并补充说《巫师3》两者兼备, “而且它是这方面做得最好的一款游戏”。
然而,也有网友指出,《巫师3》的魅力不在于地图大小,而在于深度。如果CDPR能进一步提升沉浸感,“那我们就真的可以好好享受了”。
毋庸置疑,《巫师3》的粉丝们对《巫师4》寄予厚望,无论游戏地图大小如何,《巫师4》都必须在各方面都表现出色才能不负众望。
然而,作为现代游戏界玩家群体忠诚度与热情度都名列前茅的系列作品,《巫师》也很难做到让每一位玩家都认为它完美无缺。
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