忍组Team NINJA的最新力作《仁王3》在前几日正式推出,游戏的玩法设计收获了广泛好评,不少游戏媒体都给出了9分以上的高分评价。不过,发售首日最让玩家困扰的并非玩法本身,而是严重影响体验的卡顿与掉帧问题,这些问题极大阻碍了玩家感受《仁王3》的独特魅力。
截至稿件完成时,《仁王3》在Steam平台的好评率达79%,处于“多半好评”区间。玩家的差评主要聚焦于游戏优化问题,大量用户反馈,在Windows 10系统环境下运行《仁王3》时,会出现CPU占用率接近100%、游戏频繁掉帧的情况,即便将画质调至最低,也难以稳定在60帧。这一BUG致使游戏退款率大幅上升,实在让人难以认同,一款豪华版售价高达546元的游戏,竟会存在如此堪忧的品质表现。
经过我们的测试,发现该问题在Windows 11 24H2以上系统有所缓解,但也没有根本解决,使用RTX 40显卡开启帧生成游玩游戏时仍然有较大概率触发该问题。对于一款拥有首发致命优化问题的游戏来说,79%的好评率无疑是超高的,倘若Team NINJA后续能够推送补丁彻底解决该问题,想必会成为角逐年度最佳动作游戏的一匹黑马。
那么想要流畅运行《仁王3》需要怎样的显卡呢?在结合我们此前原生画质抢先测试的基础上,我们在本次测试中引入了DLSS质量模式的测试,测试涵盖RTX 50以及RTX 40系列显卡,跟着我们一起来看看吧。
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明测试平台
测试平台与我们抢先测试时所使用的平台基本相同,处理器为游戏性能数一数二的锐龙7 9800X3D,测试时解锁功耗墙,PBO Scalar设置为10X。内存为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条,频率与时序为AMD平台最常见的规格。显卡方面,我们全部选用了影驰RTX 50系列产品,拥有同类产品中领先的性能与外观设计。

本次测试所用显卡均由影驰提供
测试方法

测试路线

测试出发点

测试终点
正式版测试与抢先版测试在测试路径上完全相同,可以参照对比。由于《仁王3》并未拥有内置基准测试工具,因此本次测试在游戏“1864年幕末”地图中进行,按照固定路线进行手动跑图,并使用软件记录帧数。跑图路线如上图所示,从本能寺左侧的篝火点开始,到地图上方的悬崖处结束。由于测试时已经手动清除地图上的BOSS以及小怪,所以测试过程中不会触发NPC战斗干扰。
在测试过程中,我们将游戏画面选项全部调整为最高,关闭动态分辨率,开启DLSS,由于《仁王3》的DLSS选项为滑块,5%为一档,我们将渲染分辨率调整为65%,以模拟标准DLSS质量模式(66.67%)的表现。游戏仅支持窗口和无边框两种模式,因此测试在无边框模式下进行。此外,需要注意的是,游戏拥有帧数限制,默认为60 FPS,可以调高至120 FPS。不过由于游戏引擎问题,在120 FPS下部分场景或动作可能出现“慢动作”效应,我们建议玩家仅在60 FPS游玩该游戏。
实测视频:
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明游戏画质与超分辨率
《仁王3》共有5个预设档位,画质由高至低依次为“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”、“最轻量”。游戏并未搭载任何光线追踪技术。超分辨率以及帧生成技术支持较为完善,就本次测试所使用的N卡而言,支持DLSS 4(v310.4)、FSR 3.1以及XeSS 2.0,支持DLSS 4多帧生成与FSR 3 帧生成。据说游戏也支持AMD RX 9000系列独占的FSR 4,不过A卡不在测试内容之中,故不作讨论。
值得一提的是,与其他游戏将DLSS等超分辨率技术当作添头相比,《仁王3》则是把超分技术当作了游戏画质的“基础设施”。
《仁王3》并未内置诸如TAA之类的传统抗锯齿技术,“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”四个预设画质档位会默认开启DLSS技术至65%质量档,“最轻量”档位则非常激进,不仅将渲染分辨率暴降至25%,还将DLSS换为了性能需求更低的XeSS 2.0。此外,游戏也会打开动态分辨率功能。在开启动态分辨率时,游戏会根据玩家设定的帧数要求,将游戏帧率尽可能控制在指定的帧数附近。例如玩家将动态分辨率设定为60,那么在硬件性能不足以在65%超分(具体数值根据用户设定而异)下达到60帧时,游戏会将渲染分辨率降至50%(具体数值根据用户设定而异)。
真是让人感慨,如今的厂商已经懒得费心费力的为玩家做优化,DLSS等超分技术也真正地成为了他们的救命稻草。超分技术本该是玩家选择性提高帧数的技术,现在却成了厂商偷懒优化的手段,而强制性地不得不开启,否则玩家就只能面对卡顿掉帧,或是更高昂的硬件成本。

预设画质对比(点击查看大图)

预设画质帧数条形图

预设画质帧数曲线图(点击查看大图)
就画质表现而言,《仁王3》其实在虚化5引擎遍地走的今天算不上太出色。胜在氛围感营造得不错,到处布满了紫红色瘴气,颇有一种独特的风格。在默认的5个画质档位下,“超高画质”、“高画质”、“标准”、“轻量”四个档位并无太大差距,在材质细节以及光照方面有所衰减。通过测试我们也可以看出其帧数表现亦没有拉开明显界限,即便是从“超高画质”降至“轻量”,平均帧提升也仅有19%。“轻量”档位的画质几乎是难以直视,由于渲染分辨率断崖式地下降,整个游戏画面跟手游一般,最惊悚地是,连人物的眼珠都被优化掉了,导致角色看起来非常恐怖。

超分辨率技术对比(点击查看大图)
超分辨率技术方面,虽然英伟达早已于CES期间发布了DLSS 4.5的驱动,不过《仁王3》依然使用的是第一代Transformer模型,DLSS版本为310.4,游戏默认使用K预设。当然,玩家也可以自行进入NVIDIA APP中修改模型及预设。不过我们测试依然使用游戏默认的DLSS 4。

50%性能档 超分辨率技术对比(点击查看大图)
画质方面,不出意料,虽然是第一代Transformer模型,但是吊打FSR 3.1以及XeSS依然轻轻松松。在50%性能档下,DLSS 4拥有远超FSR 3.1的清晰度,武器纹路非常锐利。FSR 3.1则具有明显地肉感,XeSS 2.0虽然也是基于AI机器学习的超分技术,但想要赶上DLSS还有几年路要走,实际画质介于DLSS 4与FSR 3.1之间。

超分辨率技术帧数条形图

超分辨率技术帧数曲线图(点击查看大图)
就超分辨率技术的性能表现而言,在100%原生档位以及65%质量档位上,三者并无太大差距,DLSS由于更吃性能,略低于红蓝两家数帧。在55%平衡档时,FSR 3.1的帧数要相对明显地高出一截。比较出人意料地是50%性能档位,采用AI机器学习的XeSS 2.0竟然在帧数表现上反超了只采用算法技术的FSR 3.1,看来《仁王3》在“最轻量”档位上将DLSS切换XeSS 2.0不无道理。
此外,我们还顺带测试了一下游戏的帧生成技术,由于帧生成技术的优劣只能在动态场景下才能更好地呈现,图文形式难以展现,仅提供帧数表现供大家参考。可以看出,FSR 3帧生成技术的平均帧与DLSS 2X相近,不过low帧却领先不少。
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明4K分辨率游戏实测

游戏帧数条形图 4K分辨率

游戏帧数曲线图 4K分辨率 关闭帧生成(点击查看大图)

游戏帧数曲线图 4K分辨率 开启帧生成(点击查看大图)
相较于我们抢先测试的4K原生画质的巨大压力,在开启DLSS质量模式后,所有显卡的腰杆子瞬间都硬起来了。在不开启帧生成的情况下,RTX 5070 Ti均可以实现大于60 FPS的帧数表现。上一代光栅性能相近的RTX 4090 D以及RTX 4080 SUPER亦可实现60 FPS以上的成绩。不过值得一提的是,虽然4K质量模式的实际渲染分辨率只有2K,但本次测试中的3张8GB显存的显卡,RTX 5060、RTX 4060 Ti、RTX 4060均出现爆显存的情况。

4K分辨率显卡推荐:影驰 GeForce RTX 5080 星曜NOX OC
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明2K分辨率游戏实测

游戏帧数条形图 2K分辨率

游戏帧数曲线图 2K分辨率 关闭帧生成(点击查看大图)

游戏帧数曲线图 2K分辨率 开启帧生成(点击查看大图)
在2K分辨率DLSS质量模式下,实际渲染分辨率为1664 x 996,在本次实测中的13款显卡中,只有RTX 4060无法实现60 FPS的帧数表现。由于游戏具有120 FPS帧数限制,定位4K游戏的RTX 5090 D/D v2、RTX 5080、RTX 5070 Ti以及上一代RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER全部撞墙,平均帧稳定120。
在开启帧生成后,由于RTX 5090 D/D v2性能余量较大,基本实现了英伟达官方宣传的4倍2帧率提升,而RTX 5080、RTX 5070 Ti在不开启帧生成的情况下就已经“力竭”了,所以无法腾出太多性能用于帧生成,效果相对略差。

2K分辨率显卡推荐:影驰GeForce RTX 5070 魔刃 OC
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明1080P游戏实测

游戏帧数条形图 1080P分辨率

游戏帧数曲线图 1080P分辨率 关闭帧生成(点击查看大图)

游戏帧数曲线图 1080P分辨率 开启帧生成(点击查看大图)
在1080P分辨率DLSS质量模式下,实际渲染分辨率为1280 x 720,本次测试中的所有显卡均能流畅游玩《仁王3》,得益于帧数限制,RTX 5090 D/D v2以及RTX 4090 D基本完美实现了英伟达宣传的帧生成效果,曲线牢牢锁定在480 FPS以及240 FPS。

1080P分辨率显卡推荐:影驰GeForce RTX 5060 金属大师黑金版 V2 OC
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明谜之优化问题
正如我们开头所说的,游戏首发当日,Windows 10下CPU占用率激增导致游戏掉帧频繁的问题惹得玩家纷纷退款,虽然本次测试并未使用Windows 10系统,但我们在测试中也发现了类似的问题。
在我们使用RTX 40系列显卡并开启帧生成进行测试时,会频发CPU占用率冲上90%,间接导致CPU瓶颈显卡占用率下降,最终导致游戏全程掉帧的情况。虽然该现象并不能稳定触发,但在测试中,我们跑图10次,其中只有1~2次不会触发掉帧,几乎无法顺利游玩。

4K分辨率卡顿对比(点击查看大图)

1080P分辨率卡顿对比(点击查看大图)
通过帧数曲线可以看到,在卡顿时,帧数在开启帧生成后的平均帧与原生帧之间反复横跳,导致游玩体验呈现出一步一卡的灾难。

4K分辨率 正常运行时硬件占用率(点击查看大图)

4K分辨率 卡顿掉帧时硬件占用率(点击查看大图)
通过分析测试时硬件占用可以看到,未触发卡顿时,CPU占用基本稳定在60~70%,显卡占用全程满载非常稳定,但是发生卡顿后,CPU峰值占用多次冲上90%,显卡占用也开始抽风上下跳动。
在我们回滚系统,增加内存,更换硬盘,更换9950X3D等多种调试后,该问题均无法解决,有玩家可能怀疑是爆显存了。不过实际是,即便是24GB大显存的RTX 4090 D也有概率触发该问题,考虑卡顿主要发生在场景交界处,由于游戏为无缝设计的开放世界地图,可能是由于地图等大量材质模型加载间接导致CPU占用率上升,进而引发的卡顿。目前只能等待游戏推出优化补丁,不建议RTX 40显卡玩家开启帧生成游玩该游戏。
此外,我们也发现了,《仁王3》在开启帧生成时,UI界面层与游戏画面并未分开渲染,在帧数较低的情况会触发UI紊乱跳动。
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明存储占用
硬盘占用方面,通过浏览《仁王3》本地游戏文件夹可以发现,其容量需求不小,实际占用为113GB,体量与众多3A大作相当,想要安装的玩家需要准备腾腾硬盘空间。

4K分辨率(DLSS 65%)RTX 5090 D硬件占用率
《仁王3》令人忧心的不仅是显存占用,过高的CPU占用率也是动作游戏中少有的。在4K分辨率DLSS质量模式下,我们使用的这颗9800X3D竟然能被《仁王3》吃掉80%的平均占用率,不禁让人怀疑,《仁王3》到底是游戏还是硬件双烤基准工具?显存方面,4K分辨率DLSS质量模式占用约为11GB。

2K分辨率(DLSS 65%)RTX 5060 Ti 16GB硬件占用率
在2K分辨率DLSS质量模式下,CPU占用率稍有缓解,降低至70%左右,显存占用约为10GB。

1080P分辨率(DLSS 65%)RTX 5060硬件占用率
在1080P分辨率DLSS质量模式下,CPU占用率却没有任何变化,仍然在70%左右,显存占用约为7GB。要知道,1080P分辨率DLSS质量模式实际渲染分辨率只有720P,这一般是大多数掌机玩家的性能区间,竟然还要吃掉最强游戏处理器9800X3D接近70%的性能,让人怀疑《仁王3》开放世界地图的优化是不是根本就没做。
结语
总的来说《仁王3》作为忍组在开放世界领域的野心之作,其扎实的动作系统与丰富的关卡设计无愧于媒体的高分评价。然而首发阶段糟糕的底层优化与异常的硬件占用,无疑给这份答卷蒙上了一层阴影。从我们的测试结果来看,DLSS与帧生成技术虽然在一定程度上缓解了性能焦虑,甚至成为了中低端显卡的救命稻草,但它终究无法替代游戏本身应有的打磨。对于一款强调瞬间反应的硬核动作游戏而言,稳定的帧数曲线远比单纯的高平均帧更为重要,厂商不应将超分辨率技术当成偷懒的借口,而应尽快通过补丁修复CPU调度异常等核心问题。
对于准备在这个阶段入坑的玩家,我们建议优先选择Windows11系统游玩以获得更稳定的调度表现,并根据显卡规格合理设置渲染比例。RTX 50系列显卡凭借强大的架构优势与DLSS 4技术,在应对本作的极端负载时显得更加游刃有余,尤其是影驰星曜等高性能非公版显卡,能够在4K分辨率下提供丝滑的游戏体验。如果你正在使用RTX 40系列显卡,建议在官方修复掉帧BUG前谨慎开启帧生成功能。希望Team NINJA能尽快拿出诚意解决优化难题,让这款诚意满满的作品不再因为硬件门槛而明珠蒙尘,真正成为动作游戏爱好者眼中的年度神作。
文章内容导航
第1页:《仁王3》
第2页:测试平台与测试方法(包含实测视频)
第3页:游戏画质及超分辨率技术解析
第4页:4K分辨率下的游戏实际测试
第5页:2K分辨率游戏实测数据
第6页:1080P分辨率游戏性能实测
第7页:关于游戏优化的疑问与问题分析
第8页:游戏存储占用空间说明百亿补贴助力《宝可梦Pokopia》,价格不到300!玩家吐槽首充亏大了
4月1日起真我社区将逐步停运,其后续内容运营将转移至OPPO商城圈子
Switch 2销量不及预期,玩家购买意愿下降,任天堂被迫削减30%产量
玩家对《GTA6》成人内容展开热议:男女主为情侣关系 难道会有NTR情节?
拥有神颜的肤白貌美美女 北欧神话新游官宣上线Steam平台
Hobby Sakura发布《剑星》Q版系列手办 精致可爱惹人爱!
《黑相集:指令8020》PS5 Pro版本的官方宣传视频已发布
美国任天堂发布Switch 2游戏定价新政策 下载版售价低于实体版10美元