去年6月的虚幻引擎2025大会上,CDPR借助《巫师4》的演示Demo对外展示了虚幻5.6引擎,惊艳了在场所有人。尽管CDPR后续说明这只是演示用的Demo,并非最终游戏的样子,但推主NikTek觉得,CDPR此举无疑让玩家对《巫师4》产生了较高的心理期待。要是最终成品没能达到Demo里的效果,《巫师4》恐怕会“重走《赛博朋克2077》过度承诺的老路”。
NikTek推文:
CDPR主动把《巫师4》的技术Demo当作虚幻5引擎的展示内容,这表明他们已然据此设定了玩家对《巫师4》的期待值。
如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。
这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在,除了宣传游戏之外?
《巫师4》仍在开发中,所以玩家当然期待视觉效果、地图、动画和角色模型等方面的变化,除此之外,《巫师4》应该包含他们在Demo演示中展示的所有功能,例如:
多角色动作匹配
肌肉变形
高密度植被
真实的NPC人群
一个响应迅速的世界
良好的性能(没有虚幻引擎5的卡顿)
流畅的NPC互动和过场动画
要是这些功能最后没在成品里实装,我会对CDPR挺失望的——这感觉就像他们在《赛博朋克2077》那事儿之后,压根儿没吸取到什么教训似的。
玩家回复截图:
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