《荒野大镖客:救赎》堪称独树一帜——它把《Red Dead Revolver》这款玩法相对基础的动作游戏,拓展成了更为宏大、更令人惊叹的开放世界冒险作品。它可以说是西部题材的GTA,不仅收获了成功,还拥有着专属于自身的独特定位。这两个系列在风格上大相径庭,它们之间的差异远不止西部题材这一点。
《荒野大镖客:救赎》的魅力远不止表面那么简单,虽说它和更为成功的续作早已是所有R星粉丝心中不可磨灭的经典,但为何市面上鲜少出现同类型的开放世界西部游戏?为何既没有跟风《荒野大镖客:救赎》的作品,就连其他西部题材的游戏也寥寥无几?这背后其实有着几个行业层面的原因。
总体而言,西部题材在各类媒体中都已 “死亡”。如今的西部剧集、电影和游戏,数量远不及过去。行业重心已转移,恐怖片和超级英雄电影成为两大主流类型,至少在电影领域,它们是最吸引眼球的存在。一种媒介的热度会带动另一种,而西部题材缺乏持续的内容输出,任何工作室都难以迈出第一步。对游戏来说,要在开放世界中为西部题材设计出类似《荒野大镖客:救赎》那样丰富有趣的玩法,也并非易事。
将游戏背景设定在过于久远的西部边疆,意味着可探索的城镇与定居点寥寥无几。玩家只能在沙漠草原间游荡,寻找动物或原住民营地进行劫掠。当然,也有办法为西部题材或《荒野大镖客:救赎》类游戏增添新意,比如加入轻度奇幻或科幻元素,同时强化 RPG 属性。但话虽如此,尝试未知领域本就存在风险,而当前游戏市场在 3A 大作与创新尝试方面,正处于一个微妙的阶段。令人遗憾的是,如今已难觅昔日那般丰富的西部游戏 —— 从《日落骑士》(Sunset Riders)、《荒野兵器 5》(Wild Arms 5)到《枪》(Gun),这类作品已日渐稀少。
西部题材几乎已死,尽管 R 星能凭借《荒野大镖客:救赎》及其续作盈利,但这类作品只是罕见的个例。R 星有足够的时间打磨作品,而对其他开发商而言,投入八年左右的时间开发一款游戏,风险极高。相比之下,制作类似 GTA 的城市背景开放世界或沙盒游戏,风险要小得多 —— 毕竟 GTA 是 R 星迄今为止最成功的系列。玩家们渴望探索开放世界城市,即便这些作品并非完全照搬 GTA 的模式。
你是否期待《荒野大镖客3》?希望它的剧情设定在哪个时间段?主角会是谁?来聊聊你的看法吧。
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