本周早些时候,Game Freak于Xbox开发者直面会上对《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》进行了深度展示,这部作品无疑是该工作室迄今为止最具野心的创作。该作不仅在画面表现上对硬件配置有一定要求,其战斗系统似乎还融合了即时动作与回合制的双重元素,风格与《最终幻想7:重制版》颇为相似。《轮回之兽》的视觉呈现十分出色,但它的优化表现究竟如何呢?
Game Freak推出半成品游戏的情况早已不是新鲜事。《精灵宝可梦:朱/紫》发售后的表现堪称灾难,帧数波动和各类技术问题接连出现,而登陆Nintendo Switch平台的其他正统宝可梦作品同样存在不少问题。这些状况让Game Freak被贴上了粗制滥造的标签。考虑到《轮回之兽》展现出的宏大野心,我们有充分的理由担忧,这款游戏在今年夏天正式发售后,可能会面临运行表现不佳的问题。
《轮回之兽》总监回应性能担忧
值得庆幸的是,Game Freak似乎非常清楚自己的名声,并正在采取措施确保《轮回之兽》不仅画面精美,运行也流畅。
在接受IGN采访时,游戏总监古岛康太被问及外界对其游戏性能的担忧,他表示,性能和画面是游戏体验的重要组成部分。
古岛说:“我觉得对于《轮回之兽》这款游戏,我们会将其视为规模与野心的体现——当我们进行游戏设计时,我们并不是为了制作某个特定质量等级的作品,我们追求的是提供一种非常具体的游戏体验。视觉精度和画面表现只是支撑这种游戏体验的手段,所有的投入都以此为核心。这包括了像Bug修复、优化等工作。一切都是为了服务于玩法和体验。
我们的重心在于那种玩法体验。当然,这其中也包括确保它能很好地运行,但我们更关注的是将这种体验传递给你们,并确保我们的愿景能触达你们的手中,走进你们的心里。”
有趣的是,这段话暗示Game Freak制作的《宝可梦》系列被视为并不太重视视觉精度和画面表现的“体验”。从近期《宝可梦》系列游戏的发行表现来看,这一点显而易见;而且Game Freak深知,无论画面如何,《宝可梦》游戏都能大卖。
《轮回之兽》就没享受到这种“待遇”。所以,听起来开发者正投入更多精力,力求让游戏在首发时就能具备尽可能高的品质。
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