今日,由古神实验室研发的UE5引擎3i单机动作游戏《古神:风里希》正式公布。该游戏制作团队近期接受了国外媒体WccfTech的专访,就作品的开发进展与技术层面的相关细节进行了简要阐述。
首先,这款作品从2023年正式启动至今,已经走过了3年时间。这期间的工作重心主要集中在引擎、制作流程以及各类工具的搭建上。项目的总成本大约是2000万美元,其中大部分资金由工作室自行承担,此外还有一位全球性的主要投资方为游戏的宣传环节提供了支持。
游戏基于最新版本的虚幻引擎5.7开发,团队打造了动态昼夜与天气系统,用于控制环境色调,并将诸如雷暴等天气效果与战斗机制进行联动。在物理表现方面,游戏支持可破坏环境(包括建筑、树木和岩石),以直观展现主角灵珠子的强大破坏力。
角色表现上,开发团队使用了Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉与动作匹配,力求达到《最后生还者2》级别的情感表现。此外,游戏还实现了一套高机动性的“3C”系统(Camera镜头、Character角色、Control操控),以支持飞跃、跳跃以及在巨型生物身上展开战斗,这也是本作设定所必需的核心玩法。
此外,游戏还支持硬件光线追踪,兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR等升频技术,同时针对SSD进行了优化,可实现无缝加载。在PS5平台上,游戏还将支持DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机,并通过主机的Tempest引擎实现3D音效。
从2000万美元的制作预算、长达三年的开发周期,到采用UE5.7引擎、MetaHuman技术、可破坏场景系统,再到一套完整的高机动性3C操作体系,《古神:风里希》在技术配置上几乎做到了“能堆的都堆上了”。只是这些不菲的投入,最终会切实转化为玩家可感知的优质游戏体验,还是更多停留在冰冷的参数列表与宣传标签里?你认为这款作品最核心的考验会聚焦在哪个环节?欢迎在评论区分享你的看法。
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