今日,古神实验室开发的UE5 3i单机动作游戏《古神:风里希》正式公布。制作团队近期接受了外媒WccfTech的采访,对游戏的部分机制与设计思路进行了简要介绍。

首先,这款动作游戏里,主角灵珠子配备了武术(徒手格斗)、剑(刀刃战斗)和长枪(枪术战斗)三种不同的战斗模式。在游戏的整个进程中,玩家会遭遇六十多种不同类型的敌人,得依据实际战况挑选最适配的武器来应对。
而从结构上来看,本作并非开放世界,而是采用以枢纽为核心的偏线性设计,但依然包含大量支线内容。制作组预计主线剧情时长约为24小时,而若以白金奖杯为目标进行全收集游玩,整体时长可能会达到75小时左右。

除此之外,由于在设定当中,世界正在走向毁灭,人们围绕如何拯救世界形成了三种不同的“学派”思想,因此,玩家必须在其中做出抉择,判断哪一条道路才是正确的。根据玩家的选择,玩家将获得不同的能力与战斗方式,并解锁独特的关卡内容。每一种选择都会通向一个完全不同的结局。

《古神:风里希》有着三种武器流派、六十余种敌人,还有能直接左右能力与结局走向的“学派选择”机制,显然不是一款可以一路莽到底的纯动作爽游。你认为这种在动作体验中频繁“迫使玩家做出抉择”的设计,究竟是让游戏更具深度,还是反而容易破坏游玩的爽快感?不妨在评论区分享你的真实看法。
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