2021年推出的Alder Lake架构12代酷睿处理器上,Intel首次在x86架构里加入了P性能核与E效能核这两种不同架构,不过后续的CPU架构将重新回归统一设计,不再对P核和E核进行区分。
从领英的招聘页面信息来看,Intel在招聘高级CPU验证工程师时,提及了统一核心团队(Unified Core team)。该岗位对候选人的要求颇为严格,对应的薪资待遇也十分优厚,年薪范围在14万至27万美元之间。

这个招聘也引发了人们对Intel未来CPU架构的猜测,TPU网站认为这代表着Intel会统一CPU架构,不再区分P和E核。
不过这个猜测准不准还不是100%确定,反正今年到明年的Nova Lake上不仅还是P+E核,还多了LPE超低功耗核心,后续传闻的Razer Lake也还是P+E+LPE的组合,再往后的Titan Lake、Serpent Lake还不知道CPU规格,倒是GPU会逐渐转向NVIDIA的GPU核心整合。
因此即便Intel未来真的把CPU核心统一,不再区分P核、E核,恐怕也是几年之后的事,差不多要到2030年左右才能看到。
回顾P+E核这几年来,其表现优劣参半,好处当然是极大地提升了CPU核心数量,如今主流CPU十几二十几个核心稀松平常,Nova Lake甚至能做到52核,三位数的百核大战都不远了。
但是两种不同架构混搭也带来了不少麻烦,尤其是CPU调度,现在都不能说完美解决了这个问题,导致实际使用中多少都会有问题,甚至还导致主流CPU放弃AVX-512指令,这本质上也是两种核心设计与使用上的差异导致的割舍。
所以这两年Intel的策略也有了调整,至少在服务器版的至强CPU上,全P核或全E核的产品变得更多了,以此规避了这些复杂的问题。

Switch 2平台的《高能人生2》跳票了,原定4月上线改为7月推出
半年时间《无主之地4》实现逆袭!帧率提升20%,崩溃率大幅降低一半
DenuvOwO推出新更新,针对《刺客信条:影》和《P4G》的D加密虚拟机实现攻破
5月起《战地:硬仗》PS4/Xbox One版将下架,6月该游戏服务器将停止服务
《杀戮尖塔2》开发商针对差评作出回应,表示将认真考虑中国玩家的建议
《The Gamer》就《红色沙漠》M站78分表态:别光看评分,亲自玩过才清楚!
华为Mate80 Pro Max风驰版现已发布,《和平精英》帧率表现稳定,胜负决断于毫厘之间
外媒发问:《红色沙漠》究竟有何魅力让人上瘾?百万玩家沉浸其中难以自拔