近日,《007:初露锋芒》的游戏总监Andreas Krogh在接受外媒GameInformer的采访时,分享了该作的战斗设计理念。这款游戏计划于5月28日正式发行,届时将登陆PS5、XSX/S、PC以及Switch 2平台。

Krogh提到,在近身格斗的设计上,作品借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节奏与反馈效果。同时,游戏还加入了更具现代感的环境破坏机制,这种设计风格与《神秘海域》系列等动作冒险类作品更为接近。

《007:初露锋芒》射击玩法同样吸收了当代动作游戏的设计理念,但具体参考对象未公开。
Krogh坦言,和以潜行为核心的《杀手》系列相比,《007:初露锋芒》要在正面冲突体验上有显著加强,所以团队在这方面开展了额外的探索与优化。
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