今天,微软对外公布了下一代Xbox主机的关键硬件信息,这款主机将采用AMD最新一代的FSR图像增强技术。没过多久,AMD高级副总裁兼总经理Jack Huynh便证实了这项新技术的代号,目前暂时将其命名为FSR“Diamond”。
有舅舅Kepler_L2爆料称,FSR Diamond将是AMD RDNA 5的独占技术,不会应用在旧款GPU上。
这种情况与之前的FSR 4类似,FSR 4当时被锁定在RDNA 4 GPU上。尽管泄露的INT8文件能够将倍频器解锁到RDNA 2和3架构,但AMD至今仍未正式更新对这些老款GPU的支持。
AMD与Xbox合作,为新主机Project Helix共同研发下一代FSR技术
AMD高级副总裁Jach Huynh确认,AMD正在与Xbox开展“深度联合工程合作”,共同研发下一代FSR技术:FSR Diamond。Xbox将支持“FSR Diamond”,该技术将针对Project Helix(Xbox的下一代游戏主机)进行“原生优化”,并“深度集成到GDK(游戏开发工具包)中”。
FSR Diamond是AMD FSR Redstone的继任者。FSR Redstone包含了AMD机器学习FSR超采样、机器学习帧生成、机器学习光线再生和机器学习Radiance缓存技术。AMD承诺,FSR Diamond将带来这些技术的下一代版本。
具体来说,AMD承诺将推出下一代基于机器学习的图像放大技术(FSR 5图像放大?)、基于机器学习的多帧生成技术(AMD的全新技术)以及用于光线追踪和路径追踪的下一代光线再生技术。AMD还表示,FSR Diamond是“专为下一代神经渲染而打造”。
Project Helix将搭载定制的AMD SoC,并采用“FSR Diamond”技术
发布会最大亮点是AMD下一代FSR“Diamond”的惊喜亮相,将深度集成到Project Helix中。此外,此前在华硕Xbox ROG Ally设备上首次亮相的全屏体验模式也已改名为“Xbox模式”,于今年4月登陆Windows 11。
Project Helix将搭载由AMD开发的定制SoC——很可能采用RDNA 5 GPU——重点在于实现次世代光线追踪性能。微软也提到了次世代DirectX,但这可能指的是目前仅适用于PC的DirectX 12最新版。
当前世代的Xbox Series已经运行了DirectX 12某个版本,但它们并不支持许多最新特性,特别是“工作图”(work graphs),这项技术可以让GPU自行驱动代码执行,而无需依赖CPU。
而Project Helix的AMD定制芯片则支持这项技术,以及神经纹理压缩。微软还将DirectStorage和Zstd结合起来,以加速主机中SSD与GPU之间的通信。
现在我们来说说最精彩的部分——“FSR Next”。
Project Helix是围绕神经渲染技术构建,而下一代FSR技术栈将在实现这一目标中发挥重要作用。在幻灯片中,微软提到了下一代基于机器学习的超采样和光线重生成技术,用于光线追踪和路径追踪,这将是主机游戏的首创。
微软甚至表示,得益于FSR Next,Helix将支持多帧生成。展会结束后,AMD图形部门负责人Jack Huynh在另一条推文中透露,FSR Next将更名为FSR“Diamond”。他还表示,Project Helix是AMD和微软之间一项为期多年的工程合作项目。这无疑表明它是一个不断发展的过程,一个没有明确期限、旨在随着时间的推移而不断改进的项目。
另一方面,我们也可以把上面提到的多年期理解为硬件开发周期。Huynh还提到,FSR Diamond将针对Helix进行“原生优化”,并成为Xbox SDK的核心原则。图像拉伸放大一直是某些机器运行和达到宣传性能的关键技术,但此前从未如此公开地展示过。
自本世代Xbox和PlayStation主机推出以来,基于人工智能的图像增强技术已在整个行业普及开来,几乎所有新游戏都运用了该技术的某种版本。它已成为系统配置的默认要求,所以,多年后主机——本质上也是封闭式的x86计算机——能跟上这一趋势并不奇怪。毕竟,Project Helix本身就是PC与主机的混合体。
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