《暗黑破坏神4》过去三年间一直在进行系统的反复重做与革新。无论是第二赛季的大量改动,去年的又一次重大调整,还是首个资料片将最高等级从100级降至60级——在那些不常上线的玩家眼中,这仿佛意味着暴雪始终未能明确游戏最终的方向。
不过游戏总监扎文·哈鲁图尼安近期在接受PC Gamer采访时称,这种不断优化的情况实际上是动作角色扮演游戏(ARPG)的“常规状态”。
“这几乎已经成了ARPG的一个梗——它们总会经历这种变革曲线,而我们和其他ARPG一样,出于同样的原因无法逃脱这一点,”哈鲁图尼安说。他将这些变化称为“过渡期”:“因为从一开始就玩ARPG的玩家,随着游戏时间增长,他们的需求也在变化。那些我们永远无法想象——玩家可能也永远无法预见的摩擦点,会在游戏时间达到1万小时后突然浮现。”
哈鲁图尼安承认,持续的变化对玩家来说确实难以跟上:“特别是那些并非时刻紧跟最前沿内容的玩家。”开发团队必须不断权衡:一次应该改动多少?是否值得冒这个风险——让玩家感到不知所措而放弃回坑?
“我之前说过,我坚信这一点:如果游戏的某个部分运转不灵,我们就必须给予关注,”他说,“我想没人会乐意看到一个失效的游戏部分就这么悬在那里,不发挥作用,也不做出贡献。”
《暗黑破坏神4》在2023年正式推出,首发阶段的销量就超过了1200万份。到了4月28日,这款游戏会迎来它的第二个大型资料片《憎恨之王》,在这个资料片中,会增加圣骑士和术士这两个新职业,同时还会开放全新的区域斯科沃斯。
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