《红色沙漠》里有个让不少评测者和试玩玩家都卡住的谜题,在首日补丁中已经被简化了。开发商Pearl Abyss看到玩家在试玩活动中频繁卡关,于是决定降低这一谜题的难度。
这个叫“失衡深渊”的任务在游戏前期。当玩家第一次踏入深渊(派维尔上空的浮空岛群)时,得借助这个教程谜题来熟悉各类基础机制。原版谜题只提示“激活装置”,玩家要收集漂浮碎片、放到正确位置,再用能力推动物体来激活装置。这种缺少引导的设计让不少人遇到了困难。
首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示,告诉玩家需要"悬挂"在装置上。更夸张的是,巨大的聚光灯直接指向正确方向,亮眼程度让体验者忍俊不禁。有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。
有位体验者在投入150小时进行游戏评测后,选择开启新存档重新体验。他称自己欣赏《红色沙漠》不在谜题设计上刻意引导的特点,期待游戏其他部分能够维持现状。当前游戏媒体给出的平均分稍低于此前预期,多篇评测指出谜题难度是引发争议的点之一。不过也有看法认为,谜题本身并非难以解决,而是操作层面带来的复杂性影响了整体体验。
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