要是把采用现代越肩视角的《生化危机:安魂曲》,换成系列早期那种固定摄像机角度,会呈现出怎样的效果呢?视频创作者Gaming With Griff Griffin用一段制作精良的实验视频,呈现了这种设想的可能性。虽说这当下还仅仅是概念验证,但它又一次点燃了老玩家们对经典恐怖生存玩法回归的期盼。
演示视频:
需要明确的是,这不是一个能下载的游戏模组(Mod),而是一次复杂的视频再创作。作者手动把游戏摄像机调整并固定在特定的经典视角位置,接着操控角色走过对应的场景,最后把零散的片段精心剪辑成连贯的视频。
这段实验展示分为两部分:新主角格蕾丝在罗兹山医疗中心的探索,以及系列老面孔里昂在浣熊市警察局的行动。结果直观地揭示了一个现实问题:现代游戏的机制与复古视角存在天然的冲突。
最大的矛盾点在于战斗系统。在一个场景中,格蕾丝被丧尸群包围,但固定的视角让她无法瞄准视线之外的敌人,只能徒劳地向地板开枪,最终难逃死亡结局。而在里昂的部分,作者干脆完全避开了战斗,因为一旦发生枪战,以《安魂曲》的动作性,在固定视角下几乎必然会演变成一场混乱。
这清晰地表明,直接将固定视角套用在一款为越肩视角设计的动作生存游戏上,会严重损害游戏的可玩性。操作体验与视觉呈现之间出现了难以调和的割裂。
尽管实验暴露了技术上的不兼容,但它也证明了一点:玩家们对系列经典风格的喜爱和怀念依然强烈。
作为系列第九部主线作品,《生化危机:安魂曲》的故事带领玩家重返核爆后破败的浣熊市。玩家将主要操控FBI特工格蕾丝·阿什克罗夫特(经典角色阿莉莎·阿什克罗夫特之女)调查神秘死亡事件,同时里昂也会登场。
《生化危机:安魂曲》已正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台,收获了媒体与玩家的普遍赞誉。
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