《无主之地4》PC版自2025年秋季发售至今,性能已有显著提升,Gearbox近期详细说明了促成这一转变的幕后工作。游戏发售前,由于定价争议、推荐配置要求以及CEO兰迪·皮奇福德的相关言论,玩家的预期本就较为复杂。时隔六个月,《无主之地4》在PC端的表现已与首发时大相径庭,这对PC玩家来说无疑是个好消息。
在最近的官方博客里,Gearbox详细罗列了到目前为止针对PC版游戏所做的各类优化工作。性能表现一直是这款游戏的短板,之前几次更新虽宣称要改善这一问题,可部分玩家却发现实际效果反而不如从前。不过,随着时间的推移,情况总算有了起色。Gearbox表示,从1.0.2版本到现在的1.5版本,游戏的平均帧率提高了大约20%。在最低系统配置条件下,平均帧率从37.32帧上升到了52.79帧;而在搭载RTX 4090的设备上,帧率更是从54.96帧猛增到78.43帧。Gearbox也承认,单从视觉角度来看,“提升不算特别突出”,但这仅仅是技术层面的数据——游戏实际运行的流畅程度已经有了显著的提升。
博客还详细介绍了多项其他修复。Gearbox表示,游戏卡顿明显减少,帧率更趋稳定,崩溃率已降至所有游戏会话的0.38%,较去年12月直接减半。文章还提及《无主之地4》引以为傲的“数亿种枪”——如此庞大的独特物品生成量,对渲染环节构成巨大挑战。开发团队解释,他们让图形驱动更早检测到新材料,提前做好渲染准备,确保玩家在不牺牲性能的前提下享受武器多样性。此外,光照和物理系统的部分调整也降低了视觉特效渲染时对GPU和CPU的负载。
Gearbox在文末承认,仍有大量工作待完成,并承诺未来将继续优化。此前工作室已确认,《无主之地4》将在2026年保持每周补丁、每月更新的节奏。除非后续内容更新出现意外,PC版性能大概率会持续改善。无论如何,开发团队对PC优化的重视和实际成效都令人欣慰。这些更新是否会影响玩家数量或游戏未来的口碑尚不得而知,但至少这一步走得相当扎实。
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