根据玩家社区的反馈,开放世界游戏《红色沙漠》自3月发售至今已过去近两周,仍有不少玩家停留在游戏的首个区域“赫南德”展开探索,其中部分玩家在该区域的游戏时长甚至超过了130小时。
《红色沙漠》是韩国开发商Pearl Abyss的作品,计划于2026年3月推出。根据官方公布的数据,该游戏在发售后的5天时间里,销量就超过了300万份。而在Steam平台上,它的评价也从发售初期的“褒贬不一”提升到了“特别好评”。
在Reddit《红色沙漠》子版块中,一位玩家发帖称:“目前游戏时长136小时,还没离开赫南德。”按发售时间计算,该玩家日均游戏时长约为13小时。尽管该数据可能包含夸张成分,但帖子获得大量玩家共鸣,反映出游戏首个区域的内容量远超部分玩家预期。
在相关讨论中,多名玩家表示仍在赫南德区域进行探索。有玩家调侃称,游戏标题应为“赫南德”而非“红色沙漠”,因为许多人尚未抵达真正的沙漠区域。
游戏公关总监威尔·鲍尔斯在社交媒体上发布了一张修改后的游戏封面图,将标题改为“赫南德”,并配文询问:“举手示意一下,谁还在第一个区域?”该帖文进一步推高了玩家对这一话题的讨论热度。
赫南德作为游戏首个区域,包含大量支线任务、收集要素及探索内容。玩家反馈显示,该区域的规模与内容密度成为游戏整体体量的一个缩影。部分评论指出,对于时间有限的玩家而言,如此庞大的内容量可能带来一定的“压力感”。
截至目前,开发商Pearl Abyss仍未针对玩家在赫南德区域的滞留问题发布官方解释。
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