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《控制:共振》开发日志视频 玩法团队人数为Remedy史上最多

发布时间:2026-04-03 14:15:07

《控制:共振(Control Resonant)》作为2019年《控制1》的续作,Remedy在最新发布的开发日志里,让我们得以窥见游戏早期alpha版本的部分玩法内容。

执行制作人Juha Vainio称,这款续作将更侧重于玩法层面,为此他们组建了“Remedy有史以来规模最大的玩法开发团队”。这让他们得以开发更多武器形态、更多超自然能力以及更深度的游戏系统,进而让整体游戏体验更扎实、更具趣味性。

首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos补充说,工作室正在改进玩法体验的另一种方式是超越《控制》中以竞技场为中心的战斗遭遇战。在《控制》中,玩家只是被锁在一个房间里,里面有很多Hiss怪,你必须杀死它们才能出去。

既然《控制:共振》将游戏场景搬到了开放的街道上,Remedy并不打算简单地在玩家周围设置四堵巨大的红色发光墙壁。相反,他们一直在寻找激励玩家击杀敌人的方法,让玩家有更多机会以更有意义的方式参与战斗。

目前已知的两大敌对阵营——“嘶嘶(The Hiss)”和“霉菌(The Mold)”——已经“进化”。

“与前作相比,他们变得更加复杂。前作中,我们只有人类角色,装备着不同的枪械。所以这一次,我们试图更加突出这两个阵营之间的差异。”

创意总监Mikael Kasurinen说:“嘶嘶声和霉菌是我们在第一部游戏中发现的两个派系,不同的超自然力量,但都非常危险。当然,它们的身份不同,影响世界的方式也不同,外观等也各不相同。”

艺术总监Elmeri Raitanen称,团队对于《控制:共振》,一方面希望它“给人一种身处自然界正逐步吞噬一切的后末日环境中的感觉”,另一方面也期望“霉菌”能切实呈现出“来自异次元的威胁”这一形象。

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