Valve在3月28日发布公告,对Steam平台面向游戏开发者的定价转换工具进行了更新。尽管Steam给予开发者自主决定游戏售价的全部权限,但这个工具的目的是通过提供建议,协助开发者为平台支持的37种货币设定对应区域的价格。
这些建议价格的制定,除了参考汇率,还充分考量了当地购买力等因素。借助这次更新,Valve对转换数据进行了更新,以便更精准地体现全球当下的市场情况。另外,之前Steam仅提供一种建议转换方式,现在开发者在设置区域价格时,能够从以下三种方法里挑选:
汇率转换:基于页面上显示的当前时间的简单汇率。
购买力转换:基于特定国家或地区内用户平均购买力的公开数据。
多变量转换:综合多种数据源,包括当地购买力、同类娱乐商品的预期成本以及汇率。
据Valve称,“多变量转换”最接近此前工具中显示的建议价格。该公司还发布了一款定价探索工具,让开发者可以查看主要美元定价点分别按三种方法转换后的结果。这些信息暗示,日元区的游戏价格可能会受到此次更新的影响。
以一款定价15.99美元的游戏为例:
汇率转换:2,500日元(截至2026年3月28日)
购买力转换:1,600日元
多变量转换:2,050日元
此前,对于一款15.99美元的游戏,Steam推荐的日元价格是1,800日元。如今新的多变量转换使价格更高。不仅如此,反映日元对美元严重贬值的汇率转换,则将价格推高了10%以上。虽然最终定价仍由开发商自行决定,但许多日本玩家在平台上已将此消息视为游戏即将涨价的信号。
Valve上一次更新定价转换工具是在2022年10月。当时该公司表示将提高更新频率以更快响应经济变化,但实际上更新并不频繁。以2022年10月为例,波兰兹罗提兑美元汇率剧烈波动,导致Steam在该地区的建议价格大幅上涨,引发大量呼声要求Valve修改转换方法,并出现呼吁开发者手动为波兰市场调整价格的活动。
对定价转换的不满并非只出现在波兰。现在Valve总算更新了定价数据,而且开发者能够挑选多种转换方式。在波兰,不管用哪种方法计算,价格都比以前低,特别是依据购买力进行转换的话,价格还不到之前建议价格的一半。同样地,日元区的价格或许也会在后续更新中有所变动。
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