《王者荣耀世界》官方于今日发布了游戏战斗机制的预告内容,对这款开放世界动作游戏的战斗设计理念进行了详细呈现。该作并非将MOBA技能进行简单的3D化处理,而是在保留英雄核心特质的前提下,融入了一套相当完善的动作系统。
预告视频:
以下是小编依据《王者荣耀世界》的预告内容,结合自身多年动作游戏的游玩经验,总结出的这款游戏的动作系统与玩法循环:
“共鸣”系统
游戏中,玩家可以通过模仿各种英雄的战斗风格来激活 “共鸣”。共鸣分为三种类型:
对抗:正面迎战敌人,吸引仇恨或化解敌人招式,承担团队的战士/牵制职责.
强攻:爆发输出型,需要通过搓招打出爆炸伤害,对身位和出手时机要求极高.
辅助:提供治疗、控制等多样化的支援能力.
玩家可以任选两种共鸣进行组合,形成属于自己的战斗风格。每套共鸣都拥有独立的玩法循环,且不同共鸣之间存在配合与联动。
英雄技能3D化
开发组在保留大部分英雄原版技能设计逻辑的前提下,强化了其在3D空间下的表现力。以东方曜为例,他的位移与连招在3D化后具备了空战搓招的体验,观感很像传统的高速ACT“王者化”。即使是原本为PVP设计的技能,也在保证设计逻辑的基础上进行了合理的PVE化改造。
动作要素
预告中展示的机制相当丰富:完美闪避、格挡与精防、红光妖反(类似《仁王》中的“妖反”机制,针对特定攻击进行反击)、韧性条(连续攻击与特殊反击均可削减)、弱点设计、宠物系统、摇人助战。
另外游戏支持最多4人联机,玩家可以组队挑战Boss、解密等。多人模式下副本难度会相应上升,考验团队配合。此外,游戏也包含PVP竞技玩法,满足玩家之间的对抗需求。
《王者荣耀世界》的战斗机制已被曝光,看来它或许确实在内容上投入了不少心思?
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