2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了应对《刺客信条:影》负面评价的经验。发行商称,这款游戏一度成为“人人喊打”的项目。在发布会特别视频里,育碧承认,当游戏讨论“从玩法转变为意识形态”时,他们遭遇了大规模舆论风波。对此,工作室决定不再与批评者争辩,而是转向“激励盟友”——也就是该系列的忠实粉丝。

“为摆脱困境,我们不再试图去说服那些厌恶我们的人,”视频里这样说道,“我们把精力聚焦在热爱《刺客信条》的玩家群体上,这一直以来都是我们的力量所在。”育碧首席执行官伊夫·吉约莫称,公司将此次事件当作一场认知之战,目的在于证明《影》首先是一款电子游戏,而并非某种宣言。

在此战略下,育碧推迟了发售日期以优化性能,使游戏达到粉丝期待的标准,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、信仰之跃和历史细节。"玩家们回归了,讨论风向改变了,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。"视频中宣称。

值得注意的是,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。
吉约莫着重强调:“咱们的粉丝一方面迫切希望借助游戏达成自我表达,另一方面又期望游戏不要过度赋予额外意义。我们的目标便是为他们带来所期待的《刺客信条》体验。”育碧的掌门人觉得,凭借这样的方式,工作室成功化解了不实争议,重新赢得了玩家的信赖。
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