在《朋友收集:梦想生活》4月16日正式发售的前夕,一段开发者访谈分享了这款生活模拟游戏的不少幕后故事,其中提到了它漫长的开发周期。作为3DS版《朋友收集》推出十多年后的系列首款新作,该游戏将登陆Nintendo Switch平台。
在任天堂官网最新推出的“问询开发者”访谈里,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣与大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透一起回应了有关游戏的不少问题。其中有一条重要消息是:《梦想生活》的项目启动时间能够回溯到2017年。
高桥表示:“我相信开发是在2017年左右启动的,当时《Miitomo》的项目已经尘埃落定。我和制作人坂本先生都对《朋友收集》有着特殊的情感,多年来一直在玩3DS上的前作……所以我们聊到了想要创作一款新《朋友收集》游戏的愿望。”
开发周期如此漫长的主要原因,似乎是团队创意过多,且乐在其中。开发的一大重点是游戏的“用户生成内容”(UGC)功能,包括Mii创建、岛屿定制等。高桥透露,他们最初预计只花一年到一年半的时间来开发UGC元素,但不断涌现出新想法,最终团队花了“六七年”来打磨这些功能。不过,《梦想生活》并不支持在线内容分享。
在漫长的开发过程中,团队也曾面临赶工压力。高桥和上野回忆说,由于时间限制,《梦想生活》曾差点砍掉前两部作品中备受喜爱的“Mii新闻”功能。但一位热爱该系列的年轻设计师提出反对意见,并主动联系其他同事,设法将其保留了下来。受访者指出,团队中有不少前作的热情粉丝,正是他们的热情帮助塑造了《梦想生活》的最终面貌。
《朋友收集:梦想生活》将于4月16日发售。
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