长期以来,韩国游戏产业始终专注于大型在线游戏与免费内购(Free-to-Play)模式的深度发展。
近年来,尽管韩国工作室大多转向PC与主机平台的买断制单机大作开发,但Nexon推出的动作RPG新作《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)却依旧选择了传统的老路。
近日,Nexon正式确认,这款基于《洛奇英雄传》(Mabinogi Heroes)IP开发的动作单机新作将采用“免费游玩+内购”的商业模式。
Nexon表示,选择免费模式是团队内部“长期思考”后的结果,核心目的是为了“让尽可能多的玩家能够毫无压力地体验游戏”。
游戏的商业化将主要依赖于英雄角色的“外观定制化选项(皮肤/时装)”,而非出售影响数值的道具。
由于从最初设想的买断制转向了免费模式,游戏的发布形式也将发生变化。本作将不再在上市时一次性放完所有叙事内容,而是采取“章节式(Episodic)”更新,通过定期的版本升级来逐步揭开故事全貌。
尽管商业模式有所改变,但《洛奇英雄传:反抗命运》在内容核心上依然保持了高水准:
游戏的剧情虽然是全新的,但会深度致敬《洛奇英雄传》早期的角色、怪物及经典场景,让老玩家在单机体验中找回最初的感动。
玩家将操控多位拥有独特技能和战斗风格的英雄,在史诗级的BOSS战中展现动作游戏的极致魅力。
本作预计于明年在PC和主机平台面向全球发行。Nexon此次的尝试也引发了业内好奇:
在《剑星》《匹诺曹的谎言》等韩国单机游戏纷纷采用买断制的大环境下,这种“披着单机外衣、内核却是网游”的免费运营模式,会不会成为未来韩国单机游戏走向全球的一种新趋势?你对这个问题有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。
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