《最终幻想7:重生》的试玩版已在任天堂Switch 2和Xbox Series平台上线,玩家能够体验游戏的前两章内容,且试玩进度可继承到6月3日推出的完整版里。移植版的初步画面表现值得期待,不过更深入的分析表明,即便SE方面做了优化削减,Switch 2在某些特定场景下还是难以稳定达到30帧/秒的目标帧率。
在外媒GVG发布的一段对比视频里,对PS5的性能模式和Switch 2上运行的试玩版展开了比较。综合来看,结合主机的规格,这样的结果是能够接受的,不过这也让Square Enix所做的妥协显露了出来,像部分元素的移除,以及游戏过程里不同情境下采用的激进物体加载策略。
分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,该区域的NPC密度较高。在此场景下,帧率最低降至19帧/秒,远低于30帧/秒的目标。原因在于Switch 2的CPU限制,考虑到其硬件特性这已是意料之中,但仍然令人失望。对于正式版而言,一个可能的解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度以稳定性能。
不过,好消息是帧率下降的情况似乎只出现在世界探索环节。在对boss战斗的分析中,帧率虽有低于30帧/秒的起伏,但并未严重到对游戏体验造成明显影响。但游戏全程那些包含大量粒子效果与沉重视觉特效的高强度战斗,还是难免让人对主机的硬件性能感到担忧。
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