《生化危机9:安魂曲》里人气最高的角色非里昂·肯尼迪莫属,不过新设计的变异丧尸在魅力与惊悚感上也毫不逊色。这一作推出了全新的变异T病毒毒株,被感染的丧尸在各方面都进行了重新塑造,和系列之前的怪物截然不同,不少丧尸还残留着生前的记忆与生活习惯,诡异的氛围直接拉满。
游戏总监中西聪在接受Eurogamer采访时提到,此次创作有意淡化了纯粹怪物带来的惊悚感,转而着重营造一种似人非人的诡异氛围。丧尸会重复生前的习惯性行为,外观与普通人类无异,甚至会让人产生上前交流、询问情况的错觉,但实际上它们早已丧失理智,无法做出回应。这种“差一点是人却早已不是人”的割裂感,正是这款作品在丧尸恐怖设计上的核心理念。
本作设计了多种极具特色的新型丧尸:有不停擦拭墙面、地面的清洁型丧尸,一旦被近身还会直接扑向玩家;有停不下来疯狂进食的暴食型丧尸;还有叛变沦为亡灵的生化安全评估联盟士兵丧尸,距离过近就会直接开火扫射压制玩家。
相比系列前作,这批新丧尸行为更不可预测,战斗方式也花样翻新。不仅会随手抄起输液架当作武器攻击,甚至能够熟练操作军用迫击炮,而且射击精准度相当高,不少玩家都在这类突发袭击中吃尽苦头,也让全程游玩始终保持新鲜感和压迫感。
中西聪坦言,制作组一直想在恐怖氛围上不断突破,但也懂得适可而止。不会为了追求惊悚无下限加码,避免恐怖尺度太过离谱,导致大批玩家不敢游玩、难以推进流程。官方想要拿捏完美平衡点,打造那种明知害怕,却依旧忍不住想继续探索的沉浸式惊悚体验。
游戏制作人熊泽真人补充,真正的恐怖未必来自丧尸突然现身的跳杀。很多时候,场景里暂时没有丧尸的留白阶段反而更吓人,未知的危机感、不知道怪物何时从何处现身的紧绷感,远比直面丧尸冲击感更强。所以游戏十分讲究丧尸登场的节奏把控,全程铺垫压抑氛围,靠氛围烘托而非单纯堆怪制造恐惧。
罗兹山医院在本作中被公认为恐怖氛围的巅峰场景,所有事物都处于未知且陌生的状态,再加上格雷斯的第一人称视角玩法,带来了整个生化系列里最顶级的惊悚体验。里昂的关卡则通过酣畅淋漓的硬核动作玩法来中和这种压抑感,随着流程的推进,玩家会逐渐摸清丧尸的行为规律,恐怖感也慢慢降低,但整体的游玩乐趣依然不减。
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