今年3月正式推出的开放世界单机游戏《红色沙漠》,依靠其丰富的探索内容与畅快的战斗机制,很快便受到了全球玩家的关注。开发公司Pearl Abyss近期发布消息称,这款游戏在上市不足一个月的时间里,销量就已经超过了500万份,还得到了韩国国务总理金民锡的公开表扬。
不过,这款游戏的成功并非只依赖内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers最近在接受《华盛顿邮报》采访时表示,团队之所以能以远快于行业常规的速度不断推出补丁和新内容,核心原因是他们不被所谓的“品牌圣经”所限制,并且完全以玩家的反馈为导向。
Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。”
相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的。Powers指出,许多3A级大厂之所以反应迟缓,正是因为被内部严格的品牌规范所限制。“我们可以真正享受乐趣并快速行动。我们更具适应性和可塑性,能够更快调整方向,”他说,“而许多3A工作室却被品牌圣经限制住了。”
“没有玩家就没有《黑色沙漠》,而没有《黑色沙漠》也就没有《红色沙漠》,”Powers总结道,“倾听玩家的声音,是这家公司的基因所在。”
在Powers眼中,这同样是当代游戏行业里令人欣喜的一种演变——玩家在Steam平台上留下的每一条评测,都有机会被开发者看到,并且切实地影响到游戏未来的发展方向。
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