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《罗马拓荒录》实时在线人数超1万8千人 创作者更新问题修复进度

发布时间:2026-05-29 14:24:04

今日,生存建造游戏《罗马拓荒录》的开发者发布了游戏发售首日的总结,对游戏取得的巨大成功感到惊喜,同时向玩家们公布了当前游戏存在的问题及修复进展。

本作的故事发生在末日浩劫之后,罗马城化为一片废墟,曾经的市民变成了没有意识的行尸走肉,每当夜幕降临就会四处游荡、疯狂袭击。你要做的是重建城镇,确保居民们衣食无忧、心情愉悦,不断开拓新的领地,还要在夜晚抵挡僵尸的攻城。目前,这款游戏上线首日的同时在线玩家数量就超过了18000人,取得了巨大的成功。

开发者在欣喜的同时,也向玩家们承诺将认真审视反馈,并以最快的速度解决初期体验中的“卡点”,让所有人都能获得更流畅的游戏体验。

以下是这周制作组发现的问题以及修复进度:

今日补丁将修复以下问题:

地牢相关问题

Boss相关问题

游戏崩溃问题

水面上出现的奇怪图形问题

拆分物品堆叠时无法使用小键盘数字键的问题

以及一些小修复,比如治疗数字的取整问题、笼子的受击音效、长矛的命中判定问题等等……

手柄支持 & Steam输入支持

虽然目前已实装了部分手柄支持,但完整的集成和原生Steam输入支持是团队从本周开始的重点工作。我们还无法给出确切的完成时间,但可以确定的是:我们正在积极开发中。

正如一些玩家注意到的,我们之前确实说过“手柄应该是可以用的,只是UI可能缺失或有些小问题”。在内部测试时确实如此,但在推送正式版本时,一个意外的设置导致游戏把手柄当成了“键鼠”来识别。这个问题目前已修复。

网络性能优化

我们正在追踪大家反馈的网络不稳定性问题,并积极优化在不稳定网络环境下的游戏表现。为了帮助你判断问题是否出在本地,我们还将引入清晰的UI警告图标,在网络连接不佳时给出相应提示。

玩法平衡 & 新手引导

我们正在积极调整游戏初期一些让人感到吃力甚至“硬核过头”的问题,包括:

居民特质与饱腹值

对攻击性敌人(比如野猪)的调整

某些出现在错误区域的敌人

新手引导的清晰度:解决游戏后期部分“衔接不顺”的地方,例如如何解锁农场等

不完整的翻译:部分语言的本地化尚未100%完成

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