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Unity引擎面临关键节点!6月末将停止服务,中国专属版本正式上线

发布时间:2026-06-04 14:40:05

全球知名游戏引擎巨头Unity官方已确认,自2026年6月30日起,Unity将正式停止中国大陆及港澳地区的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。

根据该声明,组织注册地处于中国大陆、中国香港与中国澳门的企业,一旦过了6月30日的截止日期,就再也不能继续使用官方所提供的全球版游戏云端以及在线功能了。

为了应对这一服务调整,Unity官方在公告中强烈建议受影响的中国开发者和团队将现有项目功能迁移至其中国本土化特供产品“团结引擎”(Tuanjie Engine),并同步下发了详细的功能迁移对照表。

根据官方公告,本次被彻底停用的全球版功能几乎涵盖了游戏线上运营与协同开发的整条核心管线:

数据与运营(LiveOps):分析(Analytics)、云端代码(Cloud Code)、云内容分发(CCD)、云端诊断(Cloud Diagnostics)、云端存档(Cloud Save)、经济系统(Economy)、游戏覆盖设置(Game Overrides)、排行榜(Leaderboards)、推送通知(Push Notifications)、远程配置(Remote Config)。

多人联机与社交(Multiplayer):中继(Relay)、大厅(Lobby)、匹配服务器(Matchmaker)、Vivox(游戏语音/文字聊天)、好友(Friends)。

协同开发(Collaboration):资源管理器(Asset Manager)、Unity 版本控制云(原 Plastic SCM)、Unity 版本控制本地部署版、构建自动化(Build Automation)、管线自动化(Pipeline Automation)。

值得广大游戏老哥和开发者欣慰的是,并非所有的服务都遭遇一刀切。

Unity 明确说明,2026年6月30日之后,针对中国大陆及港澳地区企业的Unity Ads(广告服务)、In-App Purchasing(应用内购买/内购功能)和Authentication(身份验证)这三项关乎核心变现与基础接入的服务会继续保留,不会受到此次停用事件的影响。

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