今天,《归唐》官方放出了一段19分钟的超长实机演示视频,还没看过的小伙伴可以去瞧瞧哦>>>
顽皮狗的员工@刀稳日移在微博上分享了自己对《归唐》实机演示的看法,他提到在设计交互层面,这款游戏反而与《最后生还者》更为相似。
“看到很多人说《归唐》像神秘海域,我有点摸不着头脑。。。看完gameplay后,我只觉得在关卡节点设计、场景交互和镜头的设计像TLOU1&2 (有很多几乎是一样的动画哈哈)。前半部分潜行,的确是一样的逻辑,包括伙伴出现的时机和作用等等,但要真的上手才可以知道他们NPC的AI程度在哪里。
更多的面对面战斗环节,让我联想到《刺客信条》,还有那部较早的《崛起:罗马之子》。我知道不少人看到这种电影化的QTE会想到TLOU,但我觉得这仅仅是表面画面质感上的相似。若从设计层面分析,TLOU有很大一部分内容基于枪战,近战部分远没有这次展示里这么丰富的层次;要找类比的话,它更接近《崛起》里那种野蛮且沉重的互砍设计理念。
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