在今天的未来游戏展上,《吸血鬼幸存者》的开发者卢卡·加兰特分享了打造更多该系列衍生作品的规划——他提到《吸血鬼爬行者》的亮眼成绩是促成这一计划的关键因素,还将部分衍生作品称作“Surviatons”。
Poncle工作室那位戴着面具的负责人在采访里开玩笑说,这个名字“有点傻气”,其实是“survive-a-ton(生存马拉松)”的缩写。
Poncle在官方新闻稿中解释道,“Surviaton”这一标签“涵盖了工作室与精选内容合作伙伴携手,基于旗舰作品《吸血鬼幸存者》的核心框架开发的部分内部衍生游戏。每个项目都将引入重大的玩法革新、内容扩展或类型融合创新,探索足够成熟、能够作为独立游戏存在的创意方向。”
首款“Surviaton”作品将“很快”正式公布,而《吸血鬼幸存者》本体将同步更名为《吸血鬼幸存者:首个Surviaton》。
加兰特还公布了《吸血鬼幸存者:血月遗产》,这是为原版游戏打造的小型付费DLC。他表示,该扩展包将包含“8名以上可玩角色、8种以上武器以及对应的进化形态”,并且定价极低:约80便士(略高于1美元)。
即便Poncle正全力开发“Surviaton”系列,原版《吸血鬼幸存者》未来仍会持续更新。1.15版本补丁刚刚登陆Steam,新增了“全新关卡、角色、武器以及黑暗法典系统”。
“我短期内没有打算停止更新《吸血鬼幸存者》,”这位创作者说道。
由《吸血鬼幸存者》开创的这一游戏品类目前有多个通用称呼。Steam平台统一将其归类为“弹幕天堂”,也有不少玩家习惯称之为“幸存者类”。加兰特表示,“Surviaton”并非要取代这些品类名称,而只是部分官方《吸血鬼幸存者》衍生作品的专属标识——不过谁也说不准,这个新词说不定会流行起来。
最后一项重磅消息是Poncle日本工作室的正式成立,该工作室被定位为“一家专注于深耕全球最重要游戏市场之一的日本子公司”。新工作室的负责人将由曾参与《鬼泣》和《全能之神》开发工作的竹安佐和记担任。
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