索尼宣布从2028年起新游戏不再推出实体光碟后,众多游戏收藏爱好者开始担心,一旦数字商店关闭,游戏将彻底无法运行,二手交易、好友间转借游戏的途径也会完全消失。受这一情况影响,民间开发者显著加快了PS5电脑端模拟器的逆向研发进程,目前已有三个核心模拟器项目在稳步更新迭代。
目前有三款主流的项目值得关注:一是采用C#语言开发、主要面向Windows平台且后续计划适配Linux与macOS系统的SharpEmu;二是从旧版模拟器衍生出来的KytyPS5;三是专门针对Linux系统打造的RPCSX。在这些项目中,SharpEmu已经完成了多款游戏作品的基础测试工作。比如《恶魔之魂重制版》能够输出画面,不过会卡在循环加载的界面,它是依靠Vulkan接口来编译着色器的;《莎拉的梦中冒险》则可以正常加载过场贴图;另外,《波比的游戏时间第一章》和《寂静岭:短信》也已经被纳入测试列表。
KytyPS5 可运行少量 2D 小游戏与部分简易 3D 作品,当前商业游戏运行帧率仅 7 至 13 帧,开发团队表示现阶段优先解决兼容性与启动问题,帧率优化并非首要目标。再加上玩家已经突破 PS5 现行系统安全防护,逆向拆解主机文件难度大幅下降,模拟器研发进度进一步提速。
模拟器开发者明确表示,该项目仅用于技术研究与学习,对盗版行为持坚决反对态度,同时要求使用者必须拥有正版游戏文件。索尼推行的全数字化战略,在压缩实体收藏渠道的同时,意外促使主机模拟器生态加速发展,也使得数字版游戏能否永久留存这一争议问题愈发凸显。
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