不少《GTA6》玩家早就接受了《GTA6》主机独占首发的现实。近日,前R星制作人约翰・里奇奥(John Ricchio)在做客播客节目《Kiwi Talkz》时,与主持人里斯・赖利(Reece Reilly)进行了对话。里奇奥曾参与《给他爱5》《荒野大镖客》《马克思佩恩3》的开发工作,他称R星的这套发行策略源于一套非常简洁的开发哲学:“先在硬件限制下开始开发,效果会好得多”。
里奇奥指出,若先依据PC高配标准开发游戏,再向下适配主机,其难度会远大于先以规格固定的主机为基础进行开发,之后再向上扩展适配性能更优的PC平台。简而言之:优先针对硬件规格固定的主机制作内容,后续再将画面、性能上限拓展至PC端。
这套理论单看逻辑并无硬伤。主机拥有统一、确定的开发目标:CPU、GPU、散热上限全部固定,无需应对五花八门的PC硬件组合。里奇奥以《荒野大镖客1》举例:游戏开发早期其实就有可正常运行的PC版本,但团队搁置相关工作,集中人力投入《给他爱5》。直到14年后的2024年10月,《荒野大镖客1》PC版才终于问世。
R星历来所有重磅作品都贯彻该模式。《GTA5》主机版发售大约19个月后才登陆PC平台。据传《GTA6》PC版同样会在主机版上线数月后推出,无法同步首发。T2 CEO施特劳斯・泽尔尼克也曾公开表态,主机玩家是R星核心受众,这与里奇奥的说法相互印证,当然这未必是全部原因。
不过这套“优先受限平台开发”的逻辑也存在争议。许多工作室可以做到PC与主机同步发售且品质稳定:拉瑞安《博德之门3》、id Software多款作品皆是如此。反过来也有例证:《剑星》PS5首发时隔一年登陆PC,移植质量堪称索尼第一方标杆。由此可见,PC版延期发售并不会对整体销量造成致命打击。这也说明,R星的选择更多属于内部开发流程偏好,而非游戏开发必须遵守的铁律。
老实说,这很可能是多种因素共同作用的结果。先锁定固定硬件开发确实具备一定生产层面优势,但人力调配也是重要考量。里奇奥本人也坦言,这往往取决于抽调开发者制作PC移植版,是否值得这么做。他说:“并不是我们不在乎PC玩家。问题只在于:投入人力制作PC移植版,是否比全力开发《给他爱5》本体更有价值?”
目前官方还没公布《GTA6》PC版的具体发售时间,不少PC玩家又得开始漫长的等待了。
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