今天,《轮回之兽》官方公开了一段全新的实机演示视频,重点呈现了游戏的战斗系统。与此同时,全球各大媒体也相继发布了这款作品的试玩前瞻内容,其中不少媒体都将其与《只狼》进行了对比分析。
实机演示:
《轮回之兽》确定于8月4日推出,届时将登陆PC、PS5及Xbox平台。游戏共设有约10个关卡,整体游玩时长预计在30小时上下。尽管并非开放世界架构,但游戏内打造了开阔的探索区域,其中包含丰富的支线任务与可收集道具。格挡和反击的判定机制设计得更为宽松,同时新增了可减缓时间流速的特殊系统,帮助玩家在战斗时能更从容地向动物伙伴下达战术协作指令。随着游戏进程的深入,玩家还将逐步解锁一系列实用性极强的战斗主动技能。
尽管《轮回之兽》融入了类魂游戏与《只狼》式的元素,却并未照搬太多同类设计。例如休息时敌人不会重新刷新,死亡也不会带来任何惩罚。所有解锁过的地点都会持续开放,因此连那种需要重复达成目标的“轻度肉鸽”机制都不存在。游戏依旧保持着挑战性,不过玩家可以根据自身喜好调整难度。
视频截图:
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