近日,微软推出了初代Xbox游戏在PC平台反向兼容功能的首个测试版本。Digital Foundry针对首批四款游戏展开了测试,他们认为这一举措对经典老游戏的保存具有重要意义。不过,当前的功能实现尚处于初期阶段,还需进一步完善与拓展。
第一波兼容游戏包括:
• 《BLiNX: The Time Sweeper》
• 《Conker: Live and Reloaded》
• 《Crimson Skies: High Road to Revenge》
• 《Fuzion Frenzy》
该功能支持在台式机、笔记本及ROG Ally、Ally X等掌机设备上运行。
四款游戏中,除《Fuzion Frenzy》外,其余三款均被锁定在30帧(《Fuzion Frenzy》原版Xbox即为60帧,PC版亦保持60帧)。目前无法解锁更高帧率或使用VRR。
在Xbox PC应用中,用户可将内部分辨率提升至原版的2倍、3倍或4倍,最高支持2560×1920。然而,游戏仍保持4:3画面比例,微软尚未添加宽屏支持。
用户可开启垂直同步、2x或4x MSAA抗锯齿、各向异性过滤,并可调节延迟与音质之间的平衡。最高画质设置大致与Xbox Series X上的反向兼容表现相当,PC版本目前并未显著超越主机的性能表现。
积极的一面是,纹理、阴影和特效基本与Xbox Series X模拟器表现一致。此外,《Conker: Live and Reloaded》在PC上以正确的4:3比例显示,而Xbox Series X版本画面反而更窄。
Digital Foundry注意到,在30帧游戏中存在帧率不均衡的问题,导致镜头运动出现卡顿感。在Xbox主机上并未出现该问题,因此极有可能是PC版模拟器的Bug。
另一个问题与Windows缩放设置有关。当系统缩放设为150%时,游戏即使设为2560×1920,实际渲染分辨率仅相当于1440×1080。临时解决方案是将Windows缩放设为100%——这是需要开发团队在代码层面修复的常见问题。
测试还发现,PC版的各向异性过滤质量弱于Xbox Series X,《Fuzion Frenzy》中出现了骨架几何体渲染错误,《Blinx: The Time Sweeper》存在阴影Bug,《Conker: Live and Reloaded》则有画面撕裂问题。微软已知晓这些Bug,并可能在后续更新中修复。
当前推出的这4款游戏仅仅是一个更宏大规划的开端。Xbox副总裁杰森·罗纳德证实,微软计划逐步把更多初代Xbox的经典老游戏引入PC平台。
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