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印度大作《巴拉特时代》以《黑神话:悟空》为对标对象,致力于打造本土游戏领域的标杆

发布时间:2026-07-24 14:43:04

近日,据外媒GamesBeat消息,印度游戏开发商Tara Gaming正着手打造3A级动作角色扮演游戏《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat)。该项目目标明确,旨在创造属于印度的《黑神话:悟空》,借助本土神话题材进军全球主机与PC游戏市场,推动印度高端游戏产业的发展。

和《黑神话:悟空》深挖《西游记》、传递中式神话美学的思路相似,《巴拉特时代》以印度经典史诗《罗摩衍那》为核心创作基础,完整融入古印度神话体系、本土哲学与地域特色,搭建起专属的东方幻想舞台。

本作不会让玩家直接操控神明,而是以凡人视角展开冒险:玩家身份是一名森林守卫者,整片土地被恶魔罗刹娑势力侵占,主角需要四处寻访古老传承、解锁战斗能力,一路对抗魔物,完成凡人英雄的成长史诗。制作人NouredineAbboud表示本作底色是神话幻想,但内核聚焦普通人的抗争,既能让印度本土玩家产生文化共鸣,也方便全球玩家理解、接纳这套独特世界观。

为支撑3A级制作标准,TaraGaming搭建了规模超160人的跨国开发团队,工作室分部覆盖印度浦那、孟买、班加罗尔,以及法国巴黎、加拿大蒙特利尔多地。项目核心阵容兼具文化界与游戏行业顶尖人才:印度老牌知名演员、制片人阿米特巴?巴强,神话题材畅销作家阿米什?特里帕西参与内容创作;主制作人NouredineAbboud拥有育碧任职经历,曾深度参与《幽灵行动》系列开发,具备成熟3A项目操盘经验。

《巴拉特时代》采用虚幻5引擎开发,画面表现力对标全球一线3A作品,登陆平台覆盖PC、XSX|S和PS5,补齐印度主机游戏稀缺的短板。厂商坦言,当下印度游戏市场用户规模突破5亿,但95%玩家仅接触移动端小游戏,PC和主机赛道几乎空白。《巴拉特时代》除文化输出外,还承载着开拓本土高端单机市场、培养主机玩家群体的行业使命。

团队将《黑神话:悟空》《对马岛之魂》《巫师》《剑星》视作核心参考范本,认为这些作品已经验证带有鲜明地域文化内核、工业达标的3A游戏,完全具备席卷全球市场的潜力。厂商希望复刻《黑神话:悟空》的成功路径,让《巴拉特时代》成为印度在全球3A游戏领域的标志性代表作。

《巴拉特时代》的开发工作已推进至测试筹备阶段,官方拟定在2026年夏末启动Alpha内测,而游戏完整正式版的具体发售时间目前尚未对外披露。

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