据曾参与《给他爱5》与《荒野大镖客》开发的前技术总监透露,Rockstar Games即将推出的《GTA 6》或许无法在当前世代主机上支持60帧运行。这表明玩家不必期待这款次世代开放世界大作能在现有平台上实现高帧率体验。
Kiwi Talkz播客最近对Rockstar前制作人约翰·里奇奥(John Riccchio)进行了采访,双方围绕当前主机硬件下维持高帧率的挑战展开讨论——这与《GTA 6》的宏大规模和雄心密切相关。虽然有关60帧性能模式的传闻早已传开,但里奇奥的言论让这一目标的达成变得不确定。他表示,在不降低视觉保真度的情况下实现60帧几乎没有可能,而Rockstar不会选择妥协。实际上,Rockstar需要在图形真实感、物体密度和整体帧率之间做出抉择。里奇奥认为,Rockstar很可能会优先确保图形真实感和物体密度。
《给他爱5》和《荒野大镖客2》在主机上均以30帧运行,并在后续世代中才解锁60帧模式。据多方泄露和零售商信息,《GTA 6》可能同时提供30帧和60帧两种模式,但Rockstar尚未确认任何细节。PS5 Pro凭借更强的性能,或许能在4K下稳定输出60帧,但考虑到Rockstar投入的资源与开发时间,最终PS5 Pro和Xbox Series X很有可能实现60帧运行——但这仍是远未确定的推测。
随着11月发售日期的临近,关于“性能优先还是画质优先”的争论只会愈演愈烈。Rockstar的下一款开放世界作品号称是工作室历史上最具野心的一作,能否在主机上实现流畅的60帧体验仍是未知数。但若以Rockstar的一贯作风来看,他们更可能坚持传统的30帧路线——优先保障顶尖画质和更高的物体密度。
大家对这件事有什么看法呢?觉得《GTA6》能不能达到60帧呀?欢迎到评论区一起聊聊。
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