Xbox近期的一轮裁员波及了公司约3000名开发者,旗下第一方工作室id Software与Bethesda也在受影响之列。目前这两家工作室正分别推进新的《毁灭战士》和《上古卷轴》游戏开发,不过裁员的消息已引发不少玩家对这些项目开发进展的担忧。
事实上,此前已有不少报道指出,Bethesda在这次裁员中流失了大量资深开发者,这或许会对《上古卷轴6》的开发工作产生影响。不过,按照Bethesda方面的表述,实际情况并非像报道所说的那样。
在最近的一期视频中,油管博主MrMattyPlays透露了Bethesda对本轮裁员的回应。谈到《上古卷轴6》时,Bethesda表示,游戏开发目前正按照既定节奏稳步推进。
开发团队告诉MrMattyPlays,裁员并没有拖慢《上古卷轴6》的开发进度,项目依然按计划推进,并有望在未来几年内发售。此外,Bethesda还表示,《辐射76》的后续更新路线图同样没有受到此次裁员的影响。
此前,许多玩家担心,为了确保《上古卷轴6》能够按计划推出,Bethesda可能不得不让开发团队进行高强度加班(Crunch)。虽然工作室没有就这一问题作出回应,但MrMattyPlays表示,他仍然担心开发人员可能需要通过加班来弥补裁员带来的人员缺口,以保证开发进度不会受到影响。
“不,路线图没有受到影响。”
——Bethesda
在同一期视频里,MrMattyPlays还做出推测,Bethesda或许会在明年(2027年)第一次正式展示《上古卷轴6》。和不少玩家的想法一样,他认为这款游戏会在2028年推出,所以2027年是向玩家首次公开游戏内容的绝佳时机。
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《上古卷轴6》的开发进度并未因Xbox大裁员而受到干扰
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