2024年压轴登场的3A大作《银河战士Prime 4:超越》已正式与玩家见面。
大家应该还记得,这款游戏最早是在2017年的E3任天堂直面会上亮相的,当时初代Switch才刚发售没几个月。它的开发过程可以说是一波三折——任天堂一开始没找系列的正统开发商Retro工作室,而是把开发任务交给了万代南梦宫。
由于项目进展不顺,《银河战士Prime 4:超越》最终被重启开发并重新交由Retro工作室接手,这也导致游戏不可避免地出现大幅延期。尽管这家总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2发售后才推出该作,但任天堂仍兑现了承诺,让初代Switch玩家也能体验到这款作品。
这对PC玩家来说同样是个好消息:虽然目前尚无Switch 2模拟器,但初代Switch的模拟器选择十分丰富。诚然,任天堂此前对模拟器领域展开严厉打击,迫使Yuzu及其衍生版本Suzu关闭,但仍有多款替代模拟器活跃,包括基于经典模拟器Ryujinx开发的开源衍生版Ryubing,以及Eden、Citron等新兴模拟器。
Eden与Citron运行效果:
从视频中可以看到,这些模拟器均能流畅运行《银河战士Prime 4:超越》。而更令人惊喜的是,借助ReShade插件,玩家甚至可以将该作(及其他Switch游戏)渲染为立体3D效果,并通过虚拟桌面软件在巨幕上游玩。具体操作如下:首先需下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本,以及Rendepth着色器——该着色器可将游戏的深度缓冲区转换为左右分屏3D图像,供虚拟桌面识别为立体视频。
立体视频效果:
安装ReShade(选择Vulkan渲染API)后,启用Rendepth着色器,将输出模式设为左右分屏,立体强度调至100%,Z缓冲区缩放设为约30,视差/重叠度可根据个人喜好调整。为确保深度捕捉准确,需开启“显示深度缓冲区”选项,并通过AdjustDepth/DisplayDepth插件切换Vulkan深度源,直至缓冲区显示出从黑到白的正常渐变效果(而非纯平白色图像)。
若深度预览出现反转、倒置或无层次感的情况,只需编辑ReShade的全局预处理定义,将“深度输入反转”“深度输入倒置”等标志位从0改为1,直至深度图像显示正常。选定正确的Vulkan深度源(通常是顶点数最多的那个)并调整好图像方向后,关闭调试视图、启用性能模式,保持Rendepth着色器活跃,即可在正常游戏过程中生成3D图像。
最后,在虚拟桌面里把3D模式调整为“左右半宽”或者“上下半高”,Rendepth生成的双图像就能在虚拟巨幕上合成为立体视觉效果。视频创作者lionellion把这种效果形容成“任天堂3DS弹出式目镜效果”,能带来仿佛眼前立着一块巨型曲面屏的沉浸感。不过要达成这个效果,得配备VR/XR头显、3D眼镜,或是类似的裸眼3D显示器才行。
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